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暴雪娱乐公司是哪个国家的 (暴雪娱乐公司有哪些游戏)

suetone 2024-02-07 14浏览 0评论

暴雪娱乐公司,全称为暴雪娱乐有限公司,是一家知名的电子游戏开发和发行公司。该公司成立于1991年,总部位于美国加利福尼亚州的爱尔兰市。暴雪娱乐公司以其出色的游戏品质和广泛的游戏类型而闻名于全球,成为全球最大的游戏开发和发行商之一。

暴雪娱乐公司拥有丰富的游戏开发经验和技术实力,其研发团队由一批经验丰富的设计师、程序员和艺术家组成。他们致力于研发具有创新性和高品质的游戏作品,以满足不同类型玩家的需求。

暴雪娱乐公司是哪个国家的 (暴雪娱乐公司有哪些游戏) 第1张

暴雪娱乐公司开发和发行了许多备受赞誉的游戏作品,其中最著名的包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列和《守望先锋》等。这些游戏以其精美的画面、丰富的剧情和深入的游戏机制而受到玩家们的喜爱。

《魔兽争霸》系列是暴雪娱乐公司最具代表性的作品之一。该系列游戏是一款即时战略游戏,玩家需要通过建造基地、训练军队、发展科技等策略操作来取得胜利。游戏中有不同的种族可供选择,每个种族都有独特的单位和技能,给玩家带来了多样化的游戏体验。

另一个备受瞩目的作品是《守望先锋》。这是一款多人在线第一人称射击游戏,玩家需要选择不同的英雄角色,组成团队进行战斗。游戏以其流畅的操作和丰富的英雄设定而受到玩家们的喜爱,成为了全球范围内的电子竞技比赛常客。

除了以上提到的作品外,暴雪娱乐公司还有许多其他优秀的游戏作品。《星际争霸》系列是一款即时战略游戏,以太空为背景,玩家需要建立基地、采集资源、制造战舰等来进行战斗。《暗黑破坏神》系列是一款动作角色扮演游戏,玩家扮演冒险者探索黑暗的世界并战胜各种怪物。

暴雪娱乐公司是一家国际知名的游戏开发和发行公司,为玩家们带来了许多优秀的游戏作品。无论是即时战略游戏还是射击游戏,暴雪娱乐公司都能提供多样化的游戏体验。他们以其出色的游戏品质和深受玩家喜爱的作品而赢得了广泛的赞誉和认可。


暴雪的运营商有哪些

网易,九城,盛大,暴雪娱乐公司是美国的一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。 [1]暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。 《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列及《风暴英雄》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。 2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。 2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。 暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程中都是独立操作。 2022年1月19日被微软收购。 2022年11月17日暴雪娱乐公司宣布,由于未能与网易公司续签授权协议,公司将暂停在中国的大多数暴雪游戏服务。

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美国 公司简介公司名称:暴雪娱乐公司 英文名称:Blizzard 创立时间:1994年正式成立 总裁:Mike Morhaime 开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游) 国内合作伙伴:奥美电子公司 官方网站:

介绍暴雪公司(急)!

公司简介公司名称:暴雪娱乐公司英文名称:Blizzard总部:美国加利福尼亚洲创立时间:1994年正式成立总裁:Mike Morhaime开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)国内合作伙伴:奥美电子公司暴雪公司主页编辑本段暴雪公司历史1991Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏1992Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、Macintosh Dvorak1993Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商* 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室1994Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签1995Warcraft II(魔兽争霸2)上市* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套1996* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市* Warcraft II 风靡全球* Diablo上市1997Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线1998Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣* Starcraft上市前准备了100万套* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏1999Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁* Blizzard 第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司* Battle.net超过450万注册用户* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套Starcraft2000Diablo II (暗黑破坏神2) 上市* Blizzard公司拥有150名员工* 使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏* Ballte.net 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人* Diablo II全世界卖出250套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 2001暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市2002Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市2003魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职2004World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。 2005Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营20072007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。 2008到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万编辑本段重要荣誉-游戏开发团队·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华-魔兽世界·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC-星际争霸:幽灵·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game·E3 最佳游戏 - GameSpy·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2·E3 Hit - IGN GameCube·最佳跨平台游戏 - Techtv-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座·当月最佳游戏 - IGN PC·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online·满分游戏 - GamePro-魔兽争霸Ⅲ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer·年度最佳资料片 - Gamespy-暗黑破坏神Ⅱ·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine-星际争霸:母巢之战·年度最佳资料片 - Computer Gaming World·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot·最佳任务 - PC Accelerator-星际争霸·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot·1998年最热销游戏 - PC Data·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏-暗黑破坏神·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ略编辑本段产品简介失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年)黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)魔兽争霸(Warcraft) (1994年)正义联盟(Justice League Task Force) (1995年)失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)暗黑破坏神(Diablo) (1996年)暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)星际争霸(StarCraft) (1998年)星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 预定)星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)编辑本段跳票传统产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。 《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。 但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。 一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。 ”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。 “当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。 他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。 ”但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。 他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.net的功能,这个游戏被迫推迟发布。 最后的结果说明,Battle.net对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。 所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。 让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。 “这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。 ”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。 ”没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。 一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。 但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。 《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。 “投资方不好对付。 ”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。 开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。 事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。 ”暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。 “因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。 ”暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。 比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。 不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。 他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。 但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。 “我们知道这最少要两年时间。 ”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。 投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。 但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。 这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。 可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。 但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。 无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。 以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。 而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。 在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。 暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

魔兽世界是哪个国家出的游戏?

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暴雪公司的总部在哪里啊

暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。 暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。 其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。 1991年,两名美国大学毕业生迈克•莫怀米(mike morhaime)和艾伦•阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。 1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。 同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。 就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。 暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。 1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。 同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。 被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。 第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。 《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。 曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。 2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。 如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼。

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