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hil测试是黑盒测试吗 (hil测试是台架测试吗)

suetone 2024-02-12 16浏览 0评论

让我们来了解一下HIL测试(硬件在环测试)和黑盒测试的概念。

HIL测试是一种测试方法,旨在评估一个系统的硬件组件在实际运行环境中的性能。它通常是在模拟或仿真平台上进行的,其中系统的所有硬件组件都连接到一个测试台架上,并通过各种模拟信号进行测试。这种测试方法可以模拟系统的实际工作条件,以确保硬件在真实环境中的功能和性能。

hil测试是黑盒测试吗 (hil测试是台架测试吗) 第1张

黑盒测试,又称功能测试,是一种测试方法,强调对系统的功能和行为的测试,而不考虑其内部实现细节。黑盒测试主要关注系统的输入和输出,以测试系统是否按照规定的输入产生预期的输出。它不需要了解系统的内部工作原理,只需要根据系统的规范和需求进行测试。

从上述定义可以看出,HIL测试和黑盒测试是两种完全不同的测试方法。HIL测试主要用于硬件的测试和验证,而黑盒测试则专注于系统的功能和行为。在HIL测试中,测试人员需要了解系统的硬件组件和它们的性能特点,以便正确地设置和模拟测试场景。而在黑盒测试中,测试人员只需要了解系统的输入和输出规范,无需关注系统的内部实现。

那么,HIL测试和台架测试之间有什么关系呢?简单来说,HIL测试是在台架上进行的一种测试方法。在HIL测试中,测试人员会将系统的硬件组件连接到一个特定的测试台架上,并使用各种仿真信号进行测试。这个测试台架可以模拟系统的实际工作环境,以确保硬件在真实环境中的性能。因此,可以说HIL测试就是一种在台架上进行的测试方法。

需要注意的是,虽然HIL测试通常是在台架上进行的,但并不意味着所有在台架上进行的测试都是HIL测试。在实际情况中,还有其他类型的测试可以在台架上进行,如SIL测试(软件在环测试)和FIL测试(功能在环测试)。这些测试方法也在很大程度上依赖于测试台架,但其重点和测试对象可能与HIL测试不同。

HIL测试是一种在测试台架上进行的测试方法,主要用于硬件的测试和验证。与之相比,黑盒测试主要关注系统的功能和行为,无需了解系统的内部实现。尽管HIL测试和台架测试之间存在关联,但它们并不是完全相同的概念。


HIL测试,是指什么啊?

marine cybernetics 是一家挪威公司,做HIL,但是他们不是HIL服务的唯一提供商。 另外“MPS”疑为“PMS”

简述汽车整车电路故障检测步骤

1、直观诊断法:汽车电路发生故障时,有时会出现冒烟、火花、异响、焦臭、发热等异常现象。 这些现象可直接观察到,从而可以判断出故障所在部位。 2、断路法:汽车电路设备发生搭铁(短路)故障时,可用断路法判断,即将怀疑有搭铁故障的电路段断开后,观察电器设备中搭铁故障是否还存在,以此来判断电路搭铁的部位和原因。 3、短路法:汽车电路中出现断路故障,还可以用短路法判断,即用起子或导线将被怀疑有断路故障的电路短接,观察仪表指针变化或电器设备工作状况,从而判断出该电路中是否存在断路故障。 4、试灯法:试灯法就是用一只汽车用灯泡作为试灯,检查电路中有无断路故障。 5、仪表法:观察汽车仪表板上的电流表、水温表、燃油表、机油压力表等的指示情况,判断电路中有无故障。 6、低压搭铁试火法:即拆下用电设备的某一线头对汽车的金属部分(搭铁)碰试而产生火花来判断。 7、高压试火法:对高压电路进行搭铁试火,观察电火花状况,判断点火系的工作情况。

新能源汽车中,EIPF&HIL测试系统,什么意思?

但是告诉对方GSD个是的GSD是是

国内汽车行业HIL测试都用什么系统什么软件

CAE领域很多!做结构分析的,运动校核,流体分析等!使用的软件也不一样的。

LED节能路灯生产工艺流程,希望能够帮帮忙

LED生产工艺,led的制作流程全过程!

芯片检验

镜检:资料外表是否有机械损伤及麻点麻坑( lockhil 芯片尺寸及电极大小是否符合工艺要求电极图案是否完整

扩片

LED 芯片的间距拉伸到约 0.6mm 也可以采用手工扩张,由于 LED 芯片在划片后依然排列紧密间距很小(约 0.1mm 有利于后工序的操作。采用扩片机对黏结芯片的膜进行扩张。但很容易造成芯片掉落浪费等不良问题。

点胶

具有反面电极的红光、黄光、黄绿芯片, LED 支架的相应位置点上银胶或绝缘胶。对于 GaA SiC 导电衬底。采用银胶。对于蓝宝石绝缘衬底的蓝光、绿光 LED 芯片,采用绝缘胶来固定芯片。

胶体高度、点胶位置均有详细的工艺要求。 工艺难点在于点胶量的控制。

银胶的醒料、搅拌、使用时间都是工艺上必须注意的事项。 由于银胶和绝缘胶在贮存和使用均有严格的要求。

备胶

备胶是用备胶机先把银胶涂在 LED 反面电极上,和点胶相反。然后把背部带银胶的 LED 装置在 LED 支架上。备胶的效率远高于点胶,但不是所有产品均适用备胶工艺。

手工刺片

LED 支架放在夹具底下,将扩张后 LED 芯片(备胶或未备胶)安顿在刺片台的夹具上。显微镜下用针将 LED 芯片一个一个刺到相应的位置上。手工刺片和自动装架相比有一个好处,便于随时更换不同的芯片,适用于需要安装多种芯片的产品。

自动装架

先在 LED 支架上点上银胶(绝缘胶)然后用真空吸嘴将 LED 芯片吸起移动位置,自动装架其实是结合了沾胶(点胶)和安装芯片两大步骤。再安置在相应的支架位置上。自动装架在工艺上主要要熟悉设备操作编程,同时对设备的沾胶及安装精度进行调整。吸嘴的选用上尽量选用胶木吸嘴,防止对 LED 芯片外表的损伤,特别是蓝、绿色芯片必需用胶木的因为钢嘴会划伤芯片表面的电流扩散层。

烧结

烧结要求对温度进行监控,烧结的目的使银胶固化。防止批次性不良。银胶烧结的温度一般控制在 150 ℃ ,烧结时间 2 小时。根据实际情况可以调整到 170 ℃ , 1 小时。绝缘胶一般 150 ℃ , 1 小时。

中间不得随意打开。烧结烘箱不得再其他用途,银胶烧结烘箱的必需按工艺要求隔 2 小时(或 1 小时)打开更换烧结的产品。防止污染。

压焊

完成产品内外引线的连接工作。 压焊的目的将电极引到 LED 芯片上。

先在 LED 芯片电极上压上第一点,LED 压焊工艺有金丝球焊和铝丝压焊两种。右图是铝丝压焊的过程。再将铝丝拉到相应的支架上方,压上第二点后扯断铝丝。金丝球焊过程则在压第一点前先烧个球,其余过程类似。

工艺上主要需要监控的压焊金丝(铝丝)拱丝形状,压焊是 LED 封装技术中的关键环节。焊点形状,拉力。

封胶

选用结合良好的环氧和支架。一般的 LED 无法通过气密性试验) LED 封装主要有点胶、灌封、模压三种。基本上工艺控制的难点是气泡、多缺料、黑点。设计上主要是对材料的选型。

9.1LED 点胶:

因为环氧在使用过程中会变稠。白光 LED 点胶还存在荧光粉沉淀导致出光色差的问题。 TOP-LED 和 Side-LED 适用点胶封装。手动点胶封装对操作水平要求很高(特别是白光 LED 主要难点是对点胶量的控制。

9.2LED 灌胶封装

然后插入压焊好的 LED 支架,Lamp-LED 封装采用灌封的形式。灌封的过程是先在 LED 成型模腔内注入液态环氧。放入烘箱让环氧固化后,将 LED 从模腔中脱出即成型。

9.3LED 模压封装

将上下两副模具用液压机合模并抽真空,将压焊好的 LED 支架放入模具中。将固态环氧放入注胶道的入口加热用液压顶杆压入模具胶道中,环氧顺着胶道进入各个 LED 成型槽中并固化。

固化与后固化

一般环氧固化条件在 135 ℃ ,固化是指封装环氧的固化。 1 小时。模压封装一般在 150 ℃ , 4 分钟。后固化是为了让环氧充分固化,同时对 LED 进行热老化。后固化对于提高环氧与支架( PCB 粘接强度非常重要。一般条件为 120 ℃ , 4 小时。

切筋和划片

需要划片机来完成分离工作。 由于 LED 生产中是连在一起的不是单个) Lamp 封装 LED 采用切筋切断 LED 支架的连筋。 SMD-LED 则是一片 PCB 板上。

测试

同时根据客户要求对 LED 产品进行分选。 测试 LED 光电参数、检验外形尺寸。

包装

将成品进行计数包装。超高亮 LED 需要防静电包装。

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跑跑韩服的所有人物的名称?

Hello. This is captain of Running Service Centre of WenWen Team. My pleasure to answer your question:皮蛋: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: 正统派车手。 富有正义感的性情使他十分厌恶在比赛中应用不正当的阴险手腕来博得胜利。 他的卡丁车驾驶技术是小时候通过常常开他爸爸的卡丁车练进去的,所以经验也无比丰盛。 因为在又狭又弯的山道上也驾驶过,所以能够无拘无束地运用漂移技术。 属性:HF里没有任何嘉奖 黑妞: 人物阐明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: 一个害羞的女孩,对卡丁车车有着某种胆怯感。 然而从从皮蛋获得驾驶执照当前,她本人也付出了很多尽力来进步驾驶技术,并且也到达了相当不错的程度。 当初的首要目的是跟她的男敌人皮蛋一起去寻找恶棍海盗船长。 与美丽灵巧的表面不同,她有时候也会表示出果敢的驾驶技术。 属性:HF里没有任何嘉奖 蓝蓝: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: 蓝蓝是一位浪漫派车手。 一直以为驾驶是一件很麻烦的事件,但是当初她盼望用杰出的卡丁车驾驶技术把她始终暗恋着的皮蛋从黑妞那抢过去,所以拼命尽力的进步自己。 觉得恋情的输赢要比比赛的输赢更主要,因而不是特殊重视比赛成果。 属性:个人赛实现:经验+10%,金币+20% 组队赛胜利:金币+10% 葱头: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: 比起驾驶卡丁车,葱头更喜爱研讨新车辆和晋升车辆性能方面的事件,学驾驶技术仅仅是为了测试本人设计进去的车辆罢了。 对卡丁车机制方面深沉的懂得是他的强项。 属性:个人赛第一名:经验+50% 组队赛胜利:经验+20% 肥墩: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: 因为胆大的缘故惧怕以高速度行驶。 但是在低速度行驶中那禀赋般的道具应用才能是首屈一指的。 属于那种为了战胜本身胆大的脾气而甘练卡丁车驾驶技术的尽力派。 属性:集体赛:经验,金币+10%组队赛:经验,金币+10% 小强: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: 繁荣山丘村落里最狂热的卡丁车喜好者。 对卡丁车有着非同个别的情感,并且存在本人改革、修理车辆的才能。 在都市中开跑车的教训使他在驾驶卡丁车的技术上也表示出了惊人的实力。 他在直线赛道上所能施展出车辆最高速度的能力无人可及。 他以为比起每次竞赛都得第一名,能稳固坚持靠前的名次才是伪正的实力。 属性:个人赛前3名以内:经验+20%,金币+25% 组队赛胜利:经验+10% 小乖: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: 天生存在卡丁车驾驶禀赋的车手,固然年龄十分小,但相对是个实力派选手。 因为没有合乎他体形的卡丁车,所以平凡加入比赛都是借用小强博门为他改革而成的卡丁车。 他最大的幻想是把竞赛赢来的钱全存起来,能在未来特殊定干一个博门按照他的体型而设计的卡丁车。 属性:集体赛第一名:金币+50% 组队赛成功:金币+20% 宝宝: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: 极度简略的脾气和乐天宾义使他对速度没有丝毫的胆怯感。 因为他驾驶卡丁车的技术是在偷看皮蛋驾驶后自己揣摩进去的,所以有时候并不按正规的驾驶方式,而是自己想怎么开就怎么开。 然而不论怎么说,咱们要置信,他的倒退前程是不可限量的! 属性:个人赛满人房间里跑第一名时:经验,金币+100% 组队赛满人房间里Perfect时:经验,金币+200% 以上是国服曾经有的人物.. 上面大家来看看国服还未有的人物们. 上面人物因为自己还未知道该怎么用国语翻译,所以用韩国发音来表现一下. 这点望大家体谅.. Taki: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: Taki是在北奥行星里诞生的外星人,他常常乘卧他的宇宙飞船旅行太空世界。 有一天他来到地球看到繁荣山丘村里的一些小孩们开着卡丁车比赛感到很好玩,他向他们说带大家一起比赛。 然而卡丁车究竟是在地上跑的,所以他不能跟他们一起比。 小村落里的车手们把Taki的宇宙飞船改革起来让他能一起跟他们跑。 Taki有受到飞碟攻打时可以把飞碟光线换成游戏金币的功效。 属性:道具赛里受到飞碟攻打时失去10金币。 Erini: 人物解释以及在韩国服务器游戏里的人物属性: Erini是个北奥行星里的一个很活跃俏皮的女孩子。 因为大家最亲的敌人Taki消散了,所以她天天过着孤独而无聊的日子。 有一天他听到一个新闻:Taki跟Rivaski回到了他们的星球-北奥行星,她也便喜爱上了“卡丁车”。 因为她有比拟运动性的性情,所以对卡丁车很快就适应下了,也很快被“卡丁车”的一种魅力所吸引住了。 属性:个人赛实现时金币+25% 组队赛胜利时 金币+35%,队员们 金币+10% : 人物解释以及在韩国服务器游戏里的人物属性: Rivaski博士是 发明逆向赛道的 Doctor.R 不化妆的本来的模样. 他的内情是为了找离家出奔的儿子Taki而来到地球的北奥行星的一个迷信家.因为他的儿子Taki对卡丁车很认伪,所以他就没拥护儿子Taki开车.给繁荣山丘村的人们送大家制作的卡丁车,而且邀请地球人去北奥行星进行跑跑比赛. 属性:个人赛第一名时 随即+经验值(0-400%) 组队赛成功时 随机+教训值(0-400%) Doctor.R: 人物解释以及在韩国服务器游戏里的人物属性: Doctor.R是智商很高,而且精力上神智不清的博士.有一天他呈现在繁荣山丘村里,把筹备好的赛道都放反,而后把一些阻碍物放在赛道上.繁荣山丘村的人都不晓得他为什么要这么做,对小村落的人这是个很大的谜团.谁都不晓得他的伪名叫什么,也不晓得他的内情,只是大家揣测他小时候在繁荣山丘村里生涯过. 属性:集体赛:经验,金币+15% 组队赛:教训,金币+15% Rodumani: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: Rodumani的脾气很火暴的海岛,所以他的快活来自淘汰掉别的车手的人物.究竟是个海盗的出生,他不把卡丁车当息一种比赛,把卡丁车当作人与人之间的决斗.他喜爱集各种各样的车,也制作博门合适他体型的卡丁车类型而喜欢卡丁车的真正的价值在他把别的车手都淘汰的时候才呈现. 属性:房间里满人的时候 都未实现:经验,金币+300% Mobi: 人物阐明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: Mobi从小就跟着Rodumani做小杂务的小海盗.他意识卡丁车之前一直在北南海开着自己的船,幻想着成为像Rodumani一样的巨大的海盗船长而努力的受训.但是有一天Rodumani不再当海盗了,抉择了成为卡丁车车手的路,Mobi从此就一个人了.带着泪水,靠自己的才能把北南海驯服的Mobi要给Rodumani看他真正的实力而开端了卡丁车的生活. 属性:房间里满人的时候 都未完成:经验,金币+250% Tutu: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: Tutu是Rodumani海盗团里的行为队长,在北南海也是很著名的海盗.尖利的眼睛和胡子,海盗冒,海岛服,能够看地出他的性情是十分毒辣的.因为被Mobi战胜后让下了二把手的地位后始终跟Mobi的关系很不好.而且常常不论Mobi为了失去Rodumani的信赖能够干出任何事的恐怖的人物.受到了Rodumani的唆使后做出海盗地图,曾经不再是个谜团了.(之前HF出海盗地图前干过广告,对玩家都是疑难,所以在人物阐明里是这样写着的) 属性:个人赛第一名:随机+金币(0-400%) 组队赛胜利: 随机+金币(0-400%) Brodi: 人物说明以及在韩国服务器游戏里的人物属性: Brodi是个很有机密性的工厂厂长.他始终在隐秘的森林里的工厂里进行很机密性的对于卡丁车的工作.把半个头盖住的工息冒和把半个脸遮住的工息服的两头发光的那种眼睛.咱们可以想像出他不是个个别的人物.纲前大家都不肯定他的内情,身份和工厂到底存在还是风闻.在迷路过的繁荣山丘村村民的口可以听到对于Brodi的一些风闻. 属性:个人赛进前3名时 经验+20%,金币+30% 组队赛成功:金币+15% 驾驶着Intherst车的时候 踩地雷(国服还未出的道具)时 +5金币

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