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英雄无敌3传奇回归:高清重制版正式发布,重燃经典魅力 (英雄无敌3传送魔法)

suetone 2024-04-10 5浏览 0评论
英雄无敌3传奇回归:高清重制版正式发布,重燃经典魅力引言期待已久的《英雄无敌3高清重制版》已经正式发布,为这款备受喜爱的策略游戏注入新的活力。该重制版全面提升了游戏的视觉效果和游戏性,让玩家重新体验《英雄无敌3》的传奇魅力。高清视觉体验《英雄无敌3高清重制版》最引人注目的改进之一就是其令人惊叹的高清视觉效果。游戏中的地图、单位和建筑都经过了精心的重新制作,细节更加丰富,色彩更加鲜艳。战场焕然一新,为玩家提供了无与伦比的沉浸式体验。改善的游戏性除了视觉上的升级,《英雄无敌3高清重制版》还对游戏性进行了多项改进。这些改进包括:新的单位和能力:新增了多达11个新单位和10个新能力,为游戏添加了新的战略深度。优化的人工智能:电脑对手的人工智能得到了提升,提供更具挑战性和聪明的对手。改进的地图生成器:新的地图生成器产生了更加多样化和平衡的地图,为玩家提供了无尽的重玩价值。多人游戏增强:多人游戏模式得到了增强,支持跨平台游戏,让玩家可以与来自不同平台的朋友在线对战。值得注意的回归《英雄无敌3高清重制版》忠实地保留了《英雄无敌3》的核心游戏机制和经典元素,这将让老玩家感到熟悉和怀旧。以下是值得注意的一些回归内容:传送魔法:标志性的传送魔法允许玩家立即将部队从一个地方传送到另一个地方,在战场上创造了激动人心的战术机会。英雄升级:玩家可以升级他们的英雄,获得新的能力和统计提升,使其在战场上更加强大。资源管理:游戏仍然需要玩家仔细管理资源,包括黄金、木材和矿石,以建立强大的军队和经济。其他功能《英雄无敌3高清重制版》还包括一些其他功能,进一步提升了游戏体验:mod支持:游戏支持mod,允许玩家创建和共享自定义内容,无限地扩展游戏的世界。地图编辑器:玩家可以使用地图编辑器创建自己的自定义地图,与朋友分享或在线发布。音乐和音效:游戏保留了原始版本的标志性音乐和音效,为玩家营造出怀旧和身临其境的感觉。结论《英雄无敌3高清重制版》是对经典策略游戏的彻底变革,为《英雄无敌3》的忠实粉丝和新玩家提供了无与伦比的体验。其令人惊叹的高清视觉效果、改进的游戏性、值得注意的回归元素以及其他功能,共同创造了一款将让玩家沉浸在永恒的幻想和策略世界中多年的杰作。

魔法门之英雄无敌3 全四系魔法效果及用法详解

《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。

英雄无敌3传奇回归:高清重制版正式发布,重燃经典魅力 (英雄无敌3传送魔法) 第1张

游戏中的魔法多种多样、各具神通,下面小编为大家带来《英雄无敌3》全四系魔法效果及用法详解,一起来看看吧。

土系魔法

魔法神箭(MagicArrow)1级伤害魔法无技能5MP造成(P×10)+10的伤害。初级(Basic)4MP造成(P×10)+10的伤害。中级(Adv.)4MP造成(P×10)+20的伤害。高级(Exp.)4MP造成(P×10)+30的伤害。这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。

英雄无敌三里两城之间的传送技能怎么学

你说的两城之间的传送技能应该是土系魔法类的“时空之门”魔法,学习的基本条件是英雄必须掌握中级智慧术。 在此基础上以下三种条件下英雄可直接掌握“时空之门”魔法:一、装备了魔法师之帽。 二、装备了土系魔法书。 三、找到奇迹在元素城建造了魔幻彩虹。 以下二种条件下,英雄有可能学习到此魔法:一、城镇里建造四级魔法行会后有学到的几率(因为魔法行会里的各种魔法技能都是随机出现的)。 二、野外的潘多拉之箱、魔法卷轴等。 另外,掌握高级学术并拥有时空之门魔法的英雄可以传授给掌握中级智慧术的英雄。

英雄无敌3中都有那些系的魔法?,各系魔法都有那些魔法?什么哪系的魔法好用?

本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。 其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。 当然,每个系也都有一些攻击法术。 每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。 一、 基本:名称,等级,消耗,类别,作用魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。 高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。 专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。 察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。 范围为英雄魔法力×1。 高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。 范围为魔法力×2。 专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。 范围为魔法力×3。 二、气系:名称,等级,消耗,类别,作用急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。 高级:使己方单一部队速度提高5点。 专家:使己方所有部队速度提高5点。 显示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。 高级:显示附近宝物、英雄的位置。 专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。 伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。 高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。 专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。 瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。 高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。 专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。 幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。 高级:增加己方单一部队的幸运2点。 专家:增加己方所有部队的幸运2点。 闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。 高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。 专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。 精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。 高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。 专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。 空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。 高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。 专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。 圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。 高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。 专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。 御气术( Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。 高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。 专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。 催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。 被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。 高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。 专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。 连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。 高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。 专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。 反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。 高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。 专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。 次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。 高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。 专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。 飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。 高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。 专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。 魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 召唤空气元素(Summon Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。 召唤空气元素的数量为英雄法力×2。 高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。 专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。 名称,等级,消耗,类别,作用护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。 高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。 专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。 减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。 高级:使敌人单一部队的速度降低50%。 专家:使敌人所有部队的速度降低50%。 石头皮肤(Stone Skin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。 高级:使己方单一部队的防御增加6点。 专家:使己方所有部队的防御增加6点。 显示资源(View Earth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。 高级:显示附近资源和矿产的位置。 专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。 死亡波浪(Death Ripple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。 高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。 专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。 御土术( Earth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。 高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。 专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。 流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。 一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。 高级:同上,但随机放置6个。 专家:同上,但随机放置8个。 复生术(Animate Dead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。 复活的生命点数为法力×50+30。 高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。 专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。 反魔法(Anti Magic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。 高级:使部队只受5级魔法的影响。 专家:使部队不受任何魔法的影响。 地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。 高级:随机破坏3处城墙。 专家:随机破坏4处城墙。 引力护盾(Force Field),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。 高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。 专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。 流星雨(Meteor Shower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。 高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。 专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。 复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。 复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。 高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。 专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。 悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。 高级:使敌人单一部队的士气降低2。 专家:使敌人所有部队的士气降低2。 回城术(Town Portal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。 高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。 专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。 破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。 高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。 专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。 召唤土元素(Summon Earth Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 名称,等级,消耗,类别,作用 嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。 高级:被施法部队肉搏攻击力加6。 专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。 诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。 高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。 专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。 御火术( Fire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。 高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。 专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。 失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。 受攻击时反击伤害力只有平时的50%。 高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。 受攻击时反击伤害力只有平时的25%。 专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。 受攻击时不会反击。 火墙(Fire Wall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。 高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。 专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。 火球术(Fire Ball),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。 高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。 专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。 布雷术(Land Mine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。 高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。 专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。 灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。 高级:被施法敌方部队幸运降2。 专家:所有敌方部队幸运降2。 末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。 高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。 专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。 发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。 高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。 专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。 火盾(Fire Shield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。 高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。 专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。 狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。 高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。 专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。 地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。 高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。 专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。 屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。 高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。 专家:同上,同时对泰坦有效。 牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。 高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。 专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。 召唤火元素(Summon Fire Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。

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