超越游戏体验:Csol稀饭在CS Online世界之外的妙用 (超越 游戏)_热门资讯_【有客圈】_激活码商城_营销软件商城_微商软件

【同步智客】

同步智客

【代理加盟】

代理加盟

【综合商城】

软件商城

【微商必备】

微商必备

【营销必备】

营销必备

【知识付费】

知识付费

【代理项目落地训练营】

项目落地训练营

超越游戏体验:Csol稀饭在CS Online世界之外的妙用 (超越 游戏)

suetone 2024-04-16 10浏览 0评论

CS Online(以下简称CSOL)是一款广为人知的FPS游戏,其独特的稀饭系统是玩家津津乐道的话题。这些稀饭不仅能在游戏中提升角色属性,还能在现实生活中带来各种意外收获。本文将深入探讨CSOL稀饭在游戏之外的妙用,为您揭秘这款游戏背后的无限可能。

社交媒介

超越游戏体验:Csol稀饭在CS Online世界之外的妙用 (超越 游戏) 第1张
  • 稀饭表情包:CSOL稀饭的可爱形象和有趣的动作被制作成表情包,广泛流传于社交网络。玩家可以使用这些表情包在聊天和社交平台中表达自己的情绪,成为网络交流中的亮点。
  • 稀饭同人创作:CSOL稀饭激发了玩家的创作热情,产生了许多同人作品。从二次元绘画到三维建模,从同人小说到视频剪辑,玩家们通过自己的艺术表现形式,赋予稀饭更丰富的内涵和生命力。

时尚元素

  • 稀饭周边产品:CSOL官方和第三方厂商推出了丰富的稀饭周边产品,包括T恤、帽子、手机壳等。这些产品深受玩家喜爱,成为一种时尚的潮流元素,也为CSOL品牌带来更多的曝光和影响力。
  • 稀饭cosplay:CS

关于CS和CF

最近的CF一出,好像很受欢迎,因为原来很多玩CS的人都改CF了。 我不认为CF不是款好游戏,但我觉得它不可能成为经典。 经典,就如同CS,它是一部跨世纪作品,10个春秋,见证了多少玩家的悲欢离合,又有多少玩家为它痴迷,为它疯狂。 最本质的差别就在与——公平。 只要你在CF的时间长,打的比赛多,不管你技术怎么样,你就是神。 因为一旦时间长,你的级别就高,枪就好,加上先前在CS中培养的技术,可以说你就是坚不可摧的。 但CS并不一样。 每个人都是800块,你想怎么分配完全是根据自己的喜好,也就给了玩家更多的出路,几局下来高手的钱会多,菜鸟的钱会少,枪也各不相同,不同CF,你有钱没钱,你没有方法在下次开局拿上盘捡别人的枪应战,所以,玩CS的大部分玩家都是花样百出的方法,每个人有每个人的差异,让玩家的选择更宽广。 可CF的选择就大不相同了,你只有用自己那4个背包的枪,捡了别人的好枪下局还没有,有些枪还需你用B去买,完全不适合电子竞技的精神,所以,这也就是CF为什么不能上WCG比赛项目的原因,因为它最根本的目的是想赚钱,牟取利益。 另外,玩CF,人们的目标变了。 我记得,原先我们班在讨论时都说:“今天晚上打CS虐不死你,不信AWP打不过你的M4。 ”可现在是:“你CF几级了?怎么这么低?我都*级了,废品。 ”完全由技术改为了一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的,所以人们常说:“CF是工具,CS是精神。 ”我想正是这一点,铸就了CS——这个不朽的传奇,电竞的灵魂。 相信,在10年,100年,1000年乃至年后,那些热衷于CS的玩家们仍和记得那声响亮的声音:“Go,go,go!” 1. cf中国人在玩 cs全世界人在玩 2. cf是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏 cs是国家推广第99个体育项目 3. cs是 精神 cf是图标 有很多国际大赛 cf~~~~ 打得好 电竞会找到你 让你打比赛 发给你工资 cf是t讯公司赚钱的工具 中国cs战队wNv得过世界冠军 cf~~~~~~~ 有僵尸插件(须下载) cf有幽灵模式 有很多经典地图 还可以自己创造 cf 地图很少 9. cs新版 cs:s 画质更好 cf画质也不错 我国网吧内几乎都有装 cf至少我没见到 风靡全世界 cf在中国很火 多少年 依然有众多玩家 cf刚出 新鲜 音乐很多 还有当初世界第一的摇滚乐队为之演唱 cf~~~~ 。 。 。 。 。 。 。 不要说cs已经过时了,多少玩家为之疯狂过.就是现在也有许多人投入到其中去,因为我们更看中的是队员之间的配合.和当比赛胜利时欢呼的喜悦. 或许你永远理解不了,永远理解不了电子竞技. 枪声中,, 青春无声的流逝了 , 为了 CS . 我们付出的又何止是汗水. . CS 是我 玩电脑第一个碰的游戏`.. 也是我玩的最长的游戏.`. 我是一个孤僻的人.. 好象没什么事情能引起我的兴趣`. . 但是, ,唯独CS ,, 我可以坐在电脑前 . 玩几天几宿.. 可以忘记吃饭`. 可以 忘记睡觉.`. 真忘不了` 和 大家 一起打比赛的日子。 .` CS .. 给我门的又合适是快乐.. 我真希望, 等我 大了的时候, 从路边走过. . 会有 像我当初那么大的小孩 一起谈论CS. . . 那时候,, 我会微微一笑 .. 一个曾经陪伴我们度过 童年的一个 永恒 一段经典,, CS 对某些人`, 也许是种游戏. . 但对我们 是一种精神. . CS ,, 我们不抛弃.. 不放弃 cs电子竞技里有这样一句名言:我们不可能打一辈子星际,但是我们能做一辈子朋友. 是啊,我们不可能打一辈子CS,它总会死去,但是我们能做一辈子朋友! CS不是为了点亮图标,玩起CF总有点不习惯``总觉得缺了什么``` 现在才知道缺的,是玩CS的感动 哥们。 咱看到你把CS跟CF对比。 (虽然后者没有资格,但是把咱笑的胸闷阿。 。 。 ) 这些废品游戏,无非就火几天,况且现在还不火。 至少我知道的人基本没人玩那些废品游戏。 CS是一种精神,一种信仰。 楼上有人说只玩中国的。 。 我说你太装了吧。 你能说你没用国外的东西? 你要知道,有些东西是不分国界的。 比如爱情,比如CS。 有生之年,CS与我共存。 内行玩CS 外行玩CF cf 打起来没有手感。 。 cf 技术再好没用。 。 。 T。 T cf 里的高手 在cs他是菜鸟只会冲,不会任何技术 cf 打起来让我们cs高手恶心 cf 钱的战争 cs 实力和技术的拼搏 cf 我是不会玩的。 。 。 。 永远支持cs 电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 CF跟CS不能相提并论 但咱最喜欢的还是CS (*^__^*) 嘻嘻…… cf 真的不行。 我们CS是一种精神。 不管以后怎么发展。 我想我们的选择是不会变的。 因为CS是我们的最爱。 我们CS完全是靠自己的技术。 CF一点技术含量都没有。 CF有什么好啊??玩不了多长时间就被RMB能买到的 避弹衣、装饰品、装备、还有VIP之类的诱惑了!!cs能去抢枪,cf玩一回合枪就没了!!还有cf那什么团队竞技模式,我日啊,太假了,150条命- -! 这俩游戏就不能混在一起谈啊!!! 降低玩cs的同胞们的人品!!T讯公司也超级黑,1RMB等于1QB,太欠打了!!!!!! CS好,CF太简单了,有的还是抄袭CS的,但CF简单啊,CF有的还要人民币申请什么破VIP,和CF点。 CS只有中的菜鸟,才喜欢玩CF。 没错,cs是永远的经典 去死死死死死死死死死死死。 。 。 。 。 cf是学的cs的。 。 。 。 。 。 。 。 鄙视cf。 。 。 。 腾讯去死。 。 倒闭去吧。 。 cs之所以是经典是因为经过了时间的考验。 ~。 我们支持cs。 。 我爱你cs。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 永远爱你 CF真废品,完全是照搬CS 等到,CS又有新版本出来了 叫CSOL 楼主别跳楼啊,CS也是随着时代进步而进步啊! CSOL官网 大家去盯两眼 霸道哦!!! 雄起,我们永远支持CS,CS是不灭的经典!!!! CS是永远的经典!五楼的你说CS画面差?像CF那样跑起来像个怪物一样的画面就好?你是不是不会用CS的OpenGl的模式?CS画面比CF好N陪~ 不玩CF,CF谈不上竞技。 继续玩CS吧!明年CS十周年推出CS2.0改用全新的引擎,所以就直接2.0不再是1.7了(并非前两年出的CS S)。 全面超越其它的同类游戏,完全模拟真实的反恐战争场面,更真实,更激烈,CS必定会重振雄风,给大家一个更大的惊喜。 CS会永远会走在最前沿,经典只有CS自己能创造,只有CS才能超越CS。 大家继续支持CS啊! 就是啊,我玩CF的时候就觉得有些别扭,虽然画面很好,但就是不舒服。 而且对枪的要求太大,用M16冲人打半天也不见死的,不舒服啊... 现在有许多人放弃cs,而去追逐CF,我实在不明白 cs通过插件提升后那点干不了CF? 请问玩cf的玩家为何喜欢cf?, 它的幽灵模式吗?在cs里,用插件做到这一点我觉得轻而易举, 死亡复生模式cs里还可以有魔兽, 喜欢等级的上保存经验的魔兽死亡服去杀,有些服务器一年你也不会升到最高等级的 cf玩家说说为何喜欢cf 另外cs还有刺激,恐怖的僵尸模式,大胆的去玩 跳跃F也很让人痴迷 回一楼:thank you~ 回二楼:许多人都是呀!无理由地喜欢CF,我玩游戏纯粹是快乐,可现在这种人很少很少 回答者: - 初学弟子 一级 12-12 01:52你进行对比就是一个错误。 两者没有可比性,一个是竞技游戏,一个是经济游戏。 玩CS是为了刺激,玩CF是为了什么?没想到。 前段时间玩的BF2,那个也是比较公平的。 建议去玩玩看。 要不就去1.6的主流平台去玩玩。

说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。 所以大家应该支持传统的的CS。 CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。 如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。 游戏CS的起源在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。 游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。 虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。 极具“票房号召力”的游戏模式 如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。 不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。 虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。 因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be 虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。 尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。 而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。 而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。 虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。 但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。 游戏CS发展史Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代: cs1.6- 开发并起步 - 测试期 - 正式版 - Steam-1.6- Steam-Condition Zero零点行动- CS:S CS:起源起源:Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。 每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。 地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。 这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh Gooseman Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。 Jess Cliffe在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。 Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。 然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。 Minh Gooseman Le 属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。 Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。 他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2 从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。 他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。 测试期:Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。 从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。 ,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。 Beta 1.0 这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。 这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。 Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。 正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。 这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。 升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的: - 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃 - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误 - 增加了现在非常流行的mp_friendlyfire命令 - 修正了地图旋转溢出的错误 - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误 - 增加了新地图:cs_assault cs_desert Beta 1.2 也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。 这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。 但增加了以下内容: - 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术 - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项 - 增加了Kevlar射击点 - 引入减少跳射的准确率的机制 - 优化了金钱系统 - 增加了闪光弹的效力范围 Beta 2.0 尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。 该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。 这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。 我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。 下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表: - 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰 - 为USP.45和M4A1增加了消音器。 - 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表 - 夜视器的引入 - 优化了人物模型 - 增加绑定键功能 Beta 2.1 这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,- 增加了cs_assault的新版本(与兼容) - 为增加了科学家人物模型- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面) - 修正了掉武器的错误- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误Beta 3.0 在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。 随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。 在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。 现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。 伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。 这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。 在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。 下面就是升级内容列表: - 增加了护甲和头盔的组合保护- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI) - 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用- 增加了新武器:P90冲锋枪- 增加了无线电系统- 修改了记分板- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)Beta 4.0 在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。 这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。 其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。 但这也不是最重要的改变之处。 在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为de系统。 现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。 这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。 下面是完整的改变列表: - 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。 - 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务 - 增加了高爆(HE)手雷- 修改了人质解救任务- 修改了投票踢人系统- 改变了救人质的金钱奖励值。 - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图- 全自动回放。 - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点Beta 5.0 由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。 Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。 新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。 我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。 - 增加了Benelli XM 1014全自动步枪 - 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图 - 增加了一个新的CT人物模型(SAS) - 增加了CS_BACK和de_train - 新的HUD图标 - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区 - C4仅能植放在专门的炸弹安放区内 - CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟 - CTs用解雷钳拆弹只要6秒种 - 增加了一个指示拆弹的进度尺条 - 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条 - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利 - C4可以扔给其他的队友 - 新的无线电信息和无线电的键位集合 - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。 Beta 6.0 to 6.6 在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。 Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。 在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。 在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。 武器系统的改变: 在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。 - 增加了MAC-10 - 增加了Steyr Aug - 增加了烟雾弹 - 重新增强了夜视镜。 人物模型和地图改变: - 增加了左手右手持枪的功能 - 增加了新的队友雷达跟踪定位 - 增加了新的土匪Arctic人物模型 - 增加了新的警察GIGN人物模型 - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_, de_, cs_italy地图在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。 所有这些,使人们看到了CS美好的未来。 Beta - 7.1 在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。 我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。 在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。 正式版 Version 1.0 在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。 可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。 这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。 VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是: - Five Seven 手枪 - UMP.45 - SIG SG-550 狙击枪 Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上USP以及Glock,并且它的伤害性也比USP以及Glock要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。 UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。 虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。 SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。 不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。 Version 1.1 不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。 V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。 另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。 详细更动内容如下: - 增加观看模式 - 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包 - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率 - 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入- 在空中射击的准确度再次下降 - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现 - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命 - 人物的模块有了游泳的姿势 - 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色) - 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47) - 游戏结束时可以截取游戏画面- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2- 更新了一些热门地图Version 1.3 2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。 虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。 另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。 这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。 此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。 作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。 这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下: - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug- 改善了一些CONFIG的问题- 解决了screenshots(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug- Buffer overflow 的行为修正- condump cmdlist cvarlist只会写到我们的游戏资料夹里面- 修正了第一人称视角的Bug - 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题 - 改善了夜视镜的Bug - 修正了slot10的不正常运作 Version 1.4 在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。 有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。 第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题 当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下: - 烟雾弹问题的修正 - Radio command(无线电讯息)的改善 - 改善了AGP的重复武器显示 - 将跑步的声音改善的比较准确 - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢) - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题 - 改善了弹夹中子弹数量的问题 - 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题 最终的 Version 1.5 这是Steam出现之前的最后一个版本。 1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。 Steam & Version 1.6 Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。 不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。 但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受:SOURCE《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。 不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。 而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。 这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。 现在再来谈谈CSOL:CSOL游戏简介:《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。 《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。 《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。 实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。 由于篇幅上限,所以就不多说了。 最后祝大家享受CS!

回顾CS的20多年发展史从默默无闻到享誉世界下篇

反恐精英(Counter-Strike,简称CS),作为从发售至今经久不衰的FPS射击游戏,自从它从诞生开始就一直几乎常年霸占着FPS竞技游戏的第一把交椅,可以说是经久不衰,风靡全球将近20载,可以这么说是游戏界难得的常青树,同样它也是游戏以及电竞史上的传奇,可以毫不夸张的说在21世纪初期,火遍国内各地几乎全网吧大部分都在玩这款游戏。 如果你要理解这款游戏的辉煌的成就以及它崇高的地位,就必须要了解cs系列的游戏发展历史,在上篇回顾了从半条命至CS1.6的发展,下篇就让我继续来带各位回顾一下它的传奇历程。 四、短暂的蛰伏2008年11月18日《反恐精英Online》开始它的内测,这是以美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英(1.6版本)》为基础,由韩国NEXON开发的FPS网游。 该游戏也已经取得反恐精英游戏和Gold src引擎的版权公司Valve的授权。 自从2008年上市便受到多数FPS玩家的青睐一夜之间也成为挤进了网吧最受欢迎游戏之一,且还推出了更为潮流新鲜的玩法大灾变以及生化模式,也正是这两个模式下,吸粉无数,让CSOL一度霸占了世界第一的FPS宝座!但是随着网络大潮的来临,韩国一家游戏公司推出了高仿cs的游戏,名为穿越火线,可笑的是靠着抄袭的CF居然一经发布就收获满满,人气迅速超越了同时的CS系列游戏,同时由于FPS游戏的逐日增多《反恐精英OL》用户也出现了大幅度的动摇,而同时CS系列游戏也短暂进入了蛰伏期。 五、王者的归来虽然社区依然活跃,全球忠实玩家仍然乐此不彼,CS的职业圈也始终在蓬勃发展,但是任何事物都有其客观规律,CS虽然已经不可思议地活跃到了“高龄”,但是玩家以及Valve也不得不怀疑传统CS“廉颇老矣,尚能饭否”。 同时由于其他FPS系列游戏的陆续推出,以及CF这类游戏在当时国内的火热度,使得CS系列游戏续作的开发已经迫在眉睫。 集大成于一体的“铁腕”《反恐精英:全球攻势》正是CS:GO的全称。 这是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发的第一人称射击游戏,此游戏于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品,也是目前最辉煌巅峰的一款!在之前熟悉的地图和枪械被保留住的情况下,还做了一部分枪械和地图方面的修改。 其中的枪械也都玩出了新的花样——增加了枪械皮肤系统,各种各样不同品质以及样式的皮肤又同样大大地增加了游戏本身的可玩性,以及增加的段位系统,无疑增强了游戏本身的竞技性和平衡性。 保留了前面几部作品的经典之处,又增加了新星元素,使其像正真的武术大师那样做到了“内外兼备”。 这一次,可以说Valve找对了方向,开发出了长期分化的CS类社区玩家都喜欢的续作,CS1.6等游戏终于可以安心的退役,交出肩上长期的压着它们的重担了。 CS:GO可以说一经推出就收到了CS平民玩家以及电竞圈的大力支持了,短期内的各路豪强纷纷转型CS:GO,普通玩家也同样纷纷追随,CS系列游戏终于成功地实现了改朝换代,让CS这一款曾经风靡全球十余载的经典电竞游戏在经过短暂的蛰伏之后,再次焕发出了新的活力,王者归来!六、空前的成功回看CS:GO经过的这几年来的发展,CS:GO已经相当的成熟,其可玩性、平衡性、竞技性,图像、物理引擎,社区活跃丰富程度等方面已经全面地超越前作,甚至可以与同期的任何高人气的FPS游戏相媲美,无不体现出超强的游戏素质。 CS:GO是世界上最好的电竞游戏之一,在世界上的拥有广泛的玩家群体,取得了一系列最耀眼的成绩单:世界上比赛最多的电竞项目、ESPN评出的2016年世界最有潜力电竞项目、2016年7月登顶世界上电竞比赛观看总时长最高的电竞游戏、2017年2月ELEAGUEMajor、收视纪录全面超越历史成为所有电脑游戏第一名而随着完美世界现在把中国玩家翘首以盼已久的CS:GO国服引入中国,必将在CS历史上写下浓墨重彩的一笔!我还记得第一次自己在电视前看着CS职业比赛,看着拿着枪的人物在互相射击,被其中的玩法深深吸引,曾经也正是受着CS的影响,大街小巷就会卖出玩具枪,而我自己总是喜欢在假期里分成两组一边特种兵,一边匪徒进行对战,这两帮小伙子满街乱跑,子弹乱飞,这可能就是让不少玩家心目中最深的场景了吧,可能就是因为这些原因使得CS系列的游戏才这么火热一直持续到现在。 回顾CS的20多年发展史从默默无闻到享誉世界上篇

若对本页面资源感兴趣,请点击下方或右方图片,注册登录后

搜索本页相关的【资源名】【软件名】【功能词】或有关的关键词,即可找到您想要的资源

如有其他疑问,请咨询右下角【在线客服】,谢谢支持!

超越游戏体验:Csol稀饭在CS Online世界之外的妙用 (超越 游戏) 第2张
发表评论
欢迎你第一次访问网站!