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畅玩CS:起源 - 跨时代FPS大师级作品 (cs流畅游戏设置)

suetone 2024-04-17 3浏览 0评论

作为一款横跨了整整一个时代的FPS游戏,CS:起源(Counter-Strike: Source)自2004年发行以来,凭借其精致的画面、平衡的玩法和极具深度的战术策略,一直深受全球玩家的喜爱。时至今日,CS:起源仍然是全球最受欢迎的竞技类FPS游戏之一。

要想畅享CS:起源带来的极致游戏体验,玩家除了要有娴熟的操作和战术素养外,流畅的游戏画面和稳定流畅的帧率也至关重要。本文将为大家带来一些CS:起源的流畅游戏设置技巧,帮助玩家优化游戏体验。

视频设置

在视频设置中,玩家可以调整游戏的分辨率、画面质量、抗锯齿和各种高级设置。以下是一些提高游戏流畅度的建议:

  • 降低分辨率:对于性能较弱的电脑,降低游戏分辨率可以显著提高帧率。建议将分辨率设置在1280x720或更低。
  • 降低画面质量:画面质量会极大地影响游戏流畅度。建议将画面质量设置在低或中档,以获得较好的平衡。
  • 禁用抗锯齿:抗锯齿可以改善图像质量,但也非常消耗性能。对于流畅游戏,建议禁用抗锯齿或将抗锯齿级别设置在最低档。
  • 禁用垂直同步:垂直同步可以消除画面撕裂,但也会降低帧率。建议对于性能较弱的电脑禁用垂直同步。

高级设置

高级设置中提供了更多细节的设置选项,可以进一步优化游戏流畅度:

  • 多核渲染:启用多核渲染可以利用多核CPU的优势,提升游戏性能。建议启用此选项。
  • 模型/贴图详细信息:降低模型和贴图详细信息可以减少GPU的负载,从而提高帧率。建议将此选项设置在低或中档。
  • 效果详细信息:禁用或降低效果详细信息可以减少对GPU的消耗。建议禁用或将效果详细信息设置在低档。
  • 纹理过滤:纹理过滤可以提升纹理质量,但也会消耗GPU性能。建议将纹理过滤设置在双线性过滤或三线性过滤。

其它优化技巧

除了视频设置和高级设置外,还有一些其它优化技巧可以提升CS:起源的游戏流畅度:

  • 关闭后台进程:关闭不必要的后台进程可以释放系统资源,从而提高游戏性能。
  • 更新显卡驱动:最新的显卡驱动可以提供更好的性能和稳定性,建议定期更新显卡驱动。
  • 使用高性能模式:对于笔记本电脑用户,请确保在玩游戏时使用高性能模式,以获得最佳的游戏性能。
  • 检查网络连接:稳定的网络连接对于流畅的游戏至关重要。请确保在玩游戏时网络连接良好。

通过以上优化技巧,玩家可以显著提升CS:起源的游戏流畅度,获得更极致的游戏体验。祝大家畅游CS:起源,享受这款跨时代FPS大师级作品带来的无穷乐趣!


畅玩CS:起源 - 跨时代FPS大师级作品 (cs流畅游戏设置) 第1张

CS起源控制台命令

官方CS:Source 控制台命令大全attack 客户端 玩家 攻击+attack2 客户端 玩家 特殊攻击/功能(如开瞄准镜、单倍放大等等)+back 客户端 玩家 退后+duck 客户端 玩家 蹲下+forward 客户端 玩家 前进+jump 客户端 玩家 跳跃+klook 客户端 玩家 用键盘看+left 客户端 玩家 向左转+lookdown 客户端 玩家 向下看+lookup 客户端 玩家 向上看+mlook 客户端 鼠标 用鼠标看+movedown 客户端 玩家 向下移动(如爬梯子、游泳)+moveleft 客户端 玩家 向左平移+moveright 客户端 玩家 向右平移+moveup 客户端 玩家 向上移动(如爬梯子、游泳)+reload 客户端 玩家 换子弹+right 客户端 玩家 向右转+showscores 客户端 玩家 显示玩家的分数和Ping值+speed 客户端 玩家 让玩家走路如果奔跑时;奔跑如果走路时+strafe 客户端 玩家 平移键+use 客户端 玩家 使用键(拆炸弹、救人质等等)adjust_crosshair 客户端 玩家 改变准星颜色alias cmd1; cmd2 客户端 玩家 定义命令批量处理变量allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。 ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像bind 客户端 玩家 设定键位用于执行命令bottomcolor 6 客户端 玩家 设定玩家人物模型的底部颜色brightness 1 客户端 视频 设定亮度buy 客户端 玩家 打开购买武器菜单buyequip 客户端 玩家 打开购买装备菜单buyammo1 客户端 玩家 买主弹药buyammo2 客户端 玩家 买手枪弹药cancelselect 客户端 玩家 取消选择changeteam 客户端 玩家 打开队伍选择菜单cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间quit 客户端/服务端 所有 退出游戏r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关r_mmx 0 客户端 玩家 开关CPU的MMX支持radio1 客户端 玩家 打开语音信息菜单1radio2 客户端 玩家 打开语音信息菜单2radio3 客户端 玩家 打开语音信息菜单3 r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示rate 5000 客户端 玩家 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的局域网上的reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器record 客户端 demo 录制demo录像retry 客户端 玩家 重试4次连接到当前已连接失败的服务器s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用s_buffersize 客户端 音频 设定缓冲的大小s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(s_min_distance-n)s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-s_max_distance)s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用( message 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈say_team message 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度screenshot 客户端 玩家 抓图sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度serverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息setdemoinfo info 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退setinfo 客户端 玩家 设定信息showbriefing 客户端 玩家 显示当前地图的简报showinfo 0 客户端 玩家 是否显示信息showpackets 0 客户端 玩家 是否显示网络传输包信息showpause 0 客户端 玩家 是否显示暂停的文字信息showram 0 客户端 玩家 是否显示可用的内存信息sizedown 客户端 玩家 缩小屏幕提高FPS值sizeup 客户端 玩家 增大屏幕降低FPS值slot1 客户端 玩家 选择 1slot2 客户端 玩家 选择 2slot3 客户端 玩家 选择 3slot4 客户端 玩家 选择 4slot5 客户端 玩家 选择 5slot6 客户端 玩家 选择 6slot7 客户端 玩家 选择 7slot8 客户端 玩家 选择 8slot9 客户端 玩家 选择 9slot10 客户端 玩家 选择 10snapshotcl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设定)clear 客户端 玩家 清除控制台上的信息cmd 客户端 玩家 执行命令cmdlist 客户端/服务端 所有 列出所有命令connect 客户端 玩家 连接到服务器用输入IP的方式cvarlist 客户端/服务端 所有 列出所有变量developer 0 客户端 开发者 开关调试信息disconnect 客户端 玩家 从服务器上断开连接drawradar 客户端 玩家 显示雷达drop 客户端 玩家 扔掉当前武器/装备echo message 客户端 玩家 显示message中的文字信息enableconsole 客户端 玩家 允许控制台escape 客户端 玩家 取消键exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件exit 客户端/服务端 所有 退出游戏fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值getcertificate 客户端 玩家 上获取CD-Key认证getsv 客户端 玩家 列出服务器的IP地址和服务器的总数gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间impulse 100 客户端 玩家 开关战术手电impulse 201 客户端 玩家 喷图lastinv 客户端 玩家 切换到上一次使用的武器invnext 客户端 玩家 切换到下一种武器invprev 客户端 玩家 切换到上一种武器kill 客户端 玩家 在游戏中自杀lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 listdemo 客户端 demo 列出录像的信息lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度menuselect 客户端 玩家 从菜单中选择项目messagemode 客户端 玩家 对服务器上的所有玩家发文字信息messagemode2 客户端 玩家 对队友发文字信息motd 客户端 玩家 显示服务器上的文件内容信息 name 客户端 玩家 玩家改ID名字net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)nosound 0 客户端 音频 开关声音pingsv 客户端 玩家ping一个服务器play 客户端 音频 播放一个指定的文件playdemo 客户端 demo 使用正常速度,播放录像

关于cs起源配置的问题

CS起源和求生之路2用的是同样的Source引擎~!!!所以如果两个游戏设置的都差不多的话(分辨率 3D效果等等)流畅度应该是一样的~!

cs起源cs1.6帧数问题。

看见你的回答我笑了 游戏帧数FPS 不是游戏延迟!!cs的参数有一些作用,可以修改部分稳定CS帧数的参数显卡:cs的时候可以关些显卡的设置不知道你用的是什么显卡,ATI? NVIDIA ?CS调机设置完全教学最经常问的十五大问题关闭全屏反锯齿 关闭垂直同步 把刷新率跳到最高

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