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英雄、单位和建筑:了解魔兽争霸3修改器中兵种的方方面面 (英雄单位是什么意思)

suetone 2024-04-18 3浏览 0评论

在魔兽争霸3中,兵种是游戏中单位的三种类型之一,另外两种是英雄和建筑。单位在游戏中具有重要的作用,可用于各种用途,包括战斗、采集资源和建造建筑物。本文将详细介绍魔兽争霸3修改器中的兵种,包括它们的类型、属性和用途。

兵种类型

魔兽争霸3中的兵种可分为以下几类:
  • 步兵: 步兵是近战单位,使用近战武器进行攻击。它们通常血量较多,攻击力较低。
  • 英雄、单位和建筑:了解魔兽争霸3修改器中兵种的方方面面 (英雄单位是什么意思) 第1张 远程兵: 远程兵是使用弓箭或法术进行攻击的远程单位。它们通常血量较少,攻击力较高。
  • 飞行兵: 飞行兵是可以飞行的单位,通常可以越过障碍物进行攻击。它们往往血量较少,攻击力较高。
  • 攻城兵: 攻城兵是专门用于攻击建筑的单位。它们通常血量较高,攻击力较高,但移动速度较慢。
  • 英雄: 英雄是强大的营最多只能拥有 6 个英雄单位。

结论

魔兽争霸3中的兵种是游戏中重要的一部分。它们具有不同的类型、属性和用途,可用于各种任务。了解兵种的特性对于在游戏中取得胜利十分重要。

魔兽争霸3兽族兵种建筑物的资料

兽人单位 苦工[Peon] 苦工为兽人部落建造建筑物并采集金矿和木材。 修理[Repair]:[自动施放技能]苦工可以修理所有友军建筑物和机械单位。 他们可以学习以下技能: 掠夺[Pillage]:[被动技能]使苦工可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。 兽人步兵[Grunt] 兽人步兵是近战单位,可以攻击其他地面部队。 他可以学习以下技能: 掠夺[Pillage]:[被动技能]使兽人步兵可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。 狂暴力量[Berserker Strength]:提高兽人步兵的生命值。 巨魔猎头者[Troll Headhunter] 猎头者是可以攻击地面和空中目标的掷矛单位。 他可以从以下升级中受益: 巨魔再生[Troll Regeneration]:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。 投石车[Catapult] 这种机械攻城单位拥有长距离攻击能力,可以对建筑物造成破坏性的伤害。 它对普通部队的攻击力较弱,也无法攻击空中的目标,但它可以用来快速清除树木。 和其它的攻城单位一样,它也有最小射程的限制。 牛头人[Tauren] 巨大的牛头人是近战部队,可以攻击其他地面单位。 他可以学习以下能力: 粉碎[Pulverize]:[被动技能]使牛头人可以在攻击时对敌人的地面部队造成范围伤害。 萨满祭司[Shaman] 萨满祭司拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。 他拥有净化技能,并可以学习闪电护盾和嗜血术。 净化[Purge]:移除目标身上附加的任何法术效果,并降低他的移动速度。 可以对召唤单位造成伤害。 闪电护盾[Lightning Shield]:使一个目标单位被闪电护盾笼罩,对他周围的所有地面部队造成伤害。 只能对地面部队使用。 嗜血[Bloodlust]:[自动施放法术]提高单一友军单位的攻击速度和移动速度。 巨魔巫医[Troll Witch Doctor], 巫医是拥有远程攻击能力的法师,可以攻击地面和空军单位。 他拥有岗哨守卫法术,并且可以学习静止陷阱和治疗守卫。 他可以在升级巨魔再生后受益。 岗哨守卫[Sentry Ward]:在地面上放置一个持续时间很长的隐形守卫,可以探测敌人的隐形单位。 静止陷阱[Stasis Trap]:在地面上放置一个隐形的陷阱,一旦触发就会令作用范围内的所有地面部队眩晕。 空中部队不会触发静止陷阱,它只能被敌方的地面部队触发,在时限过后会自动消失。 治疗守卫[Healing Ward]:在地面上放置一个暂时性的守卫,治疗所有附近的友军单位。 巨魔再生[Troll Regeneration]:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。 掠夺者[Raider] ,掠夺者是快速的近战部队,可以攻击地面部队,他可以对建筑物造成巨大伤害,他们可以学习以下技能: 诱捕[Ensnare]:向单一敌方单位扔出一张网,使他无法移动。 近战单位可以攻击被诱捕的空军单位。 掠夺[Pillage]:[被动技能]使掠夺者可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。 科多兽[Kodo Beast] 科多兽可以攻击地面和空中的敌人。 这种单位有以下技能: 吞噬[Devour]:科多兽可以吞噬一个非英雄单位并缓慢地消化他。 如果科多兽在完全消化掉猎物之前被杀,他肚中的敌人会跳出来。 吞噬能力不需要研究。 战鼓[War Drums]:[被动技能]科多兽的这种天生技能可以为附近的友军单位增加攻击力。 战鼓可以通过升级来获得更好的效果。 双足飞龙[Wyvern] 双足飞龙是可以攻击空中和地面目标的空中单位,它们可以学习以下的技能: 浸毒武器[Envenomed Weapon]:[被动技能]使双足飞龙的攻击带毒,在一段时间内对敌人造成持续的伤害。 幽魂之狼[Spirit Wolf],恐惧之狼[Dire Wolf]和阴影之狼[Shadow Wolf] 幽魂之狼是先知的野兽幽魂法术召唤的地面单位,每次可以召唤两只幽魂之狼。 如果野兽幽魂被施放了不止一次,早先召唤出来的狼将消失,被新的狼取代。 当野兽幽魂法术的等级提升之后,幽魂之狼就升级为恐惧之狼和阴影之狼。 恐惧之狼更加强壮,阴影之狼则有隐形能力。 所有被召唤出来的狼都会在一段时间之后消失。

魔兽争霸3 所有英雄和兵种 技能,攻击和防御类型介绍 含糊回答不给分,回答好再加100

所有英雄都是英雄攻击,英雄护甲。 瞎子变身之后攻击类型变更为混乱。 混乱型攻击队所有护甲类型造成100%伤害攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/chaos 防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑 #普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害, 对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。 大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害. 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。 举例: huntress对footman有一定优势。 #穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对轻型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲 造成100的伤害,对重型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害 对建筑造成35%的伤害。 大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。 举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。 另外。 footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。 #攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成 150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。 每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。 空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。 举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。 #魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成 75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。 另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。 举例 blizzard打建筑速度慢。 #chaos. 恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。 (一说无视防御级别---求证中) 属于chaos伤害的有: 精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。 #轻型盔甲 轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50% 大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。 举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。 #中型盔甲 所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。 大部分的低级肉搏兵种是中型盔甲,也包括炸弹人/女猎手和兽族的房屋和所有的攻城器。 所有插在地上的魔力杖和宝物也是中型盔甲。 举例:没有防御模式的footman很容易死在野外。 #重型盔甲 穿刺类伤害打重型盔甲是150%的伤害,其他类型都是100%。 最高级地面单位(非魔法师)和全部的空军是重型盔甲。 比较特殊的是人类防御塔升级之前是重型盔甲。 举例: Mk昏锤+rm点射是牛头/骑兵/憎恶/熊的客星. #英雄盔甲 只有普通攻击类型对英雄是100%伤害,魔法是75%,穿刺和攻城类只能造成50%的伤害。 全部的英雄都是英雄盔甲 举例: 魔法师打英雄所造成的伤害非常小。 #建筑类盔甲 攻城类可以对建筑造成150%的伤害,普通攻击是50%.穿刺类只有35%, 魔法是75%. 除了兽族的房子和人类防御塔升级之前的所有建筑以及人类的坦克是建筑类盔甲。 举例 4部左右的人类坦克可以强攻有8个防御塔的不死族基地。 攻击力计算. 我用footman举例来举例说明攻击力的计算方法。 footman的攻击力是11(基础攻击力)+1*(1--2)随机骰子=12-13(最后攻击力)。 而每升一级攻击力,就多一个随机骰子。 3级攻击的footman的攻击力是11+4*(1--2) =15-19 防御力计算。 防御力不是像星际一样进行简单的加减运算。 防御力的效果公式是: {[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害 如果防御力是负数。 最终伤害则= [2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力 具体说来 1点防御相当与减少低5.7%的伤害。 8点防御可以而减少33%的伤害 16点防御可以减少50%的伤害 防御越高, 伤害降低的幅度就越小。 顺便说一下.兽族男巫的第3个魔法增加攻击速度50% 基本等同与无视对手8点的防御力....... 实在过于厉害了....... 另外,自暴小队不属于任何一种攻击类型,他的伤害是固定的(500/200)会自伤。 地雷也不属于任何一种攻击类型,并且不会自伤。 我的建议. 首先攻击对手建造中的建筑。 使用远程部队对付对手的高级兵种。 使用肉搏部队/英雄对付对搜的远程部队/魔法师 使用攻城器/tank攻击对手的防御塔。 使用远程部队打掉正在升级的人类防御塔。 魔法尽量使用在敌人部队身上,除非有把握短时间内消灭对手英雄或者建筑。 使用地面远程部队/魔法对付空军。 使用footman的防御模式对付野外怪物/对手的远程部队/魔法师 高级地面兵种在面对敌人远程部队的时候尽量避免和敌人低级肉搏部队纠缠。 避免空军与防御塔交火。 空军应首先消灭对手的高级地面部队。 一旦发现对手的自暴人,立即使用远程部队消灭之。 使用高级别的肉搏英雄对付魔法师海。 使用远程部队快速消灭兽族巫医的医疗魔法杖。 人类使用隐形的knight攻击对手的魔法师。 集中远程部队的活力首先消灭敌人肉搏兵种。 人类防御塔造了就不要不变,除非你真的缺钱。 使用攻城器对付大量使用低级肉搏兵种的对手。 不要用低级肉搏兵种/空军攻击防御塔,除非数量绝对占优。 远程英雄因该首先消灭对手的魔法师/远程部队。 上述是荡来的有些地方我看着不太对,总结下攻击类型一共有5种:普通/穿刺/攻城/魔法/混乱防御类型也有5种:轻型/中形/重形/英雄/建筑一般单位的攻击类型都是普通,护甲可以看模型的样子判断所有英雄都是英雄攻击,英雄护甲。 瞎子变身之后攻击类型变更为混乱。 混乱型攻击队所有护甲类型造成100%伤害建筑的护甲类型都为建筑不解释比如各族的魔法兵种比如人族的女巫牧师,ud的女妖巫师,ne的鸟德,兽族的灵魂行者和萨满不太确定……还有就是冰龙、狮鹫、奇美拉,破坏者等等都是魔法攻击,魔法攻击队重甲造成较多额外伤害,其他都接近100%吧,记不太清楚穿刺队轻甲有伤害加成普通队无甲有伤害加成攻城队建筑有伤害加成风骑士,小鹿,巨魔猎头者啥的很明显是扔刺的那种是穿刺伤害肉搏的一般都是普通攻击,比如步兵骑士憎恶等等奇美拉和山岭巨人以及所有战车都是攻城攻击野外升级使用远程部队对付石头人/7级双头魔.肉搏部队攻击有回复能力/轻型盔甲的怪物 尽早升级攻击防御。

魔兽争霸3 将作战单位改为英雄

1.官方地图:这怎么改呢,步兵就是步兵,英雄就是英雄。 当然你可以把步兵当英雄使,把英雄当步兵使,不过这样不知有什么好处。 你还可以在主城研究背包技能,普通单位就也可以象英雄一样携带东西了,但物品对普通单位无效。 2.自己修改的地图,可以用地图编辑器修改地图,把普通单位设置成英雄,把英雄设置成小兵,这都是可以的。 有很多的rpg地图里都是某个普通单位就是英雄。

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英雄、单位和建筑:了解魔兽争霸3修改器中兵种的方方面面 (英雄单位是什么意思) 第2张
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