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衡量 3DMark 免费版和付费版:满足不同用户需求 (衡量3d建模软件工具的标准是)

suetone 2024-04-19 4浏览 0评论

简介

3DMark 是一个流行的基准测试工具,用来衡量图形卡和系统的整体性能。它有免费版和付费版两种版本,各有不同的功能和特性。本文将比较 3DMark 免费版和付费版,以帮助您选择最适合您需求的版本。

功能比较

下表总结了 3DMark 免费版和付费版之间的主要功能差异:
功能 3DMark 免费版 3DMark 付费版
基准测试 提供三个免费基准测试 提供 12 个基准测试
基准测试详情 有限的基础信息 提供详细的基准报告,

3dmark有没有免费的详细介绍

衡量 3DMark 免费版和付费版:满足不同用户需求 (衡量3d建模软件工具的标准是) 第1张

1一部分的功能是免费的,如果要测试全部功能则需要花钱注册23dmark有三个模式,基础测试模式不用花钱3而里面的高级模式和进阶模式都要购买才能使用43dmark3dmark11furmark都是独立显卡测试软件的。 部分功能免费的需要测试全部功能需要花钱注册 一般都能找到破解的免费注册码的。 简单来说,3Dmark就是一个显卡的测评软件他会对显卡的各个性能做出一个测试,并打分,可以和其他不同型号的显卡进行对比,可以得知自己显卡的性能大致在一个什么档次除了总分外,还有各个小项不过对于一般用户来,完全没。 3dmark3dmark11furmark都是独立显卡测试软件的,不需要收费的,建议下载免费的即可。 这个软件目前最新版是3DMark11版,分为基础版Basic Edition免费可进行性能级Performance预设的测试,包括四个图形测试场景物理测试场景综合测试场景音频视觉展示分辨率固定于720p可在线创建账户查询和对比。 3DMark安装完成之后点击quotRun 3DMarkquot的按钮,运行的过程中可以观赏绚丽夺目的游戏场景等待大约十几分钟后,测试完毕会弹出一个窗口上面的数字就是你的电脑的得分了并且还可以通过软件将自己主机的分数上传到因特网。 大小399GB 类别系统工具 介绍新版3dmark是一款专业的显卡测试软件该软件现在已经推出了全新的版本,用户可以这款软件测试笔记本电脑和普通家用计算机的性能CloudGate使用限于Direct3D10级别的DirectX11引擎,适用于测试。 大小268M 类别系统工具 介绍3dmark11官方版是非常不错专为用户电脑显卡跑分的软件工具,功能丰富强大,更加快速的知晓显卡数值,检测显卡在游戏时或办公时的数据,检测出显卡的好与坏,操作简单轻松上手有需要的用户欢迎。 语言简体中文 大小MB 类别系统工具 介绍3DMark11DeveloperEdition是全球最受欢迎的电脑性能基准测试软件,也是专门为测量PC游戏效能所设计的测试软件,可以广泛使用DirectX11中的所有新功能,包括曲面细分Tessellation。 从一款3DMark开始,FutureMark一共推出过八种版本的3DMark系列软件,包括3DMark993DMarkDMarkDMark033DMark053DMark063Dmark vantage3DMark 11The new 3DMark每次新推出的版本都增加了一系列不同的图形特效,例如。 而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件033Dmark如何使用详细介绍1打开我们在电脑中下载好的3dmark软件工具,进入到主页之后,设置相关的参数,在Basic选项。 语言简体中文 大小MB 类别系统工具 介绍3DMark11是当前市面上十分火热的硬件检测软件,软件可以帮助用户检测自己的显卡性能,同时用户通过这款软件依据自己的需求设置显卡,让你的显卡物尽其用软件还可以为电脑。 3dm有3个模式,基础测试模式是不用钱的,如果要用高级模式和进阶模式就得购买。 语言简体中文 大小177GB 类别系统工具 介绍3DMark13是一款功能非常强大的显卡测试软件用户可以使用3DMark13软件来对电脑来设计硬件基准,然后跑分,最后软件会给用户提供电脑系统全部的硬件性能显示,还支持3D图形测试。 语言简体中文 大小MB 类别系统工具 介绍3DMarkVantage是一款功能丰富的硬件检测软件,用户主要使用这款软件来对游戏进行评估,然后3DMarkVantage会提供最后得分,得分根据不同的模式而有所不同,一共有4个档次3DMa。

想做好游戏建模师,并不是掌握几个软件那么简单

一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。

其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

四 仅仅懂一两个主流3D软件也是不可以的,这年头流行混搭。

因为成本、技术积累、工作效率等客观因素,现在很难说用一两个软件干完一个项目的了。随着你参与项目的数量,所涉及流程的覆盖度增加,很多东西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya调动作、什么灯光材质渲染的各种用法……还有就是行业的技术革命,可能会颠覆之前的流程。

不要纠结于你要学习那一款软件,如果你一直深耕在这个行业,并且有上进心。那些软件、插件、脚本语言,早晚有一天都是你要面对的。大部分可能学习一下流程就行,有的则会因为兴趣或工作而深入研究。CG,计算机图形学。这东西学到后期你甚至要懂程序算法,什么程序贴图的艺术,什么脚本优化。有人说每个优秀的CG艺术家,同时也是半个程序猿。励志做一个真正的八角大触吧~哈哈哈哈~~。

五 软件只是工具,必须掌握,但更重要的是培养造型能力。

工具只是工具,当然工具是必备基础, 对与一个三维模型师来说 最重要的是造型能力。原画递给你一个角色或者一个场景, 你要是底子好 ,就能迅速的将这张图中的物体结构进行分析, 然后效率又高 质量又好。那么这项能力如何训练呢?无非八字真言:多想 ,多练 ,多问, 多看。

(1)多想与多练:

初学者要多思考 这里为什么是这样的?我该怎么去表达它?思考是个很好的习惯, 这种时候不要懒 ,多去查阅资料和参考。做练习之前 ,花多点时间去找参考, 严格按照来做。 有一天你会开始觉得 ,你正在做的角色怎么看都不顺眼 ,于是你感觉你的知识储备不够了 ,然后开始学习人体结构。很多人都在问画画是不是必备的技能 其实画画和做三维模型是相辅相成的。造型能力也可以靠画画来培养, 所以很多美术生一开始接触三维建模就比没有美术基础的人学的要快,但是没有美术基础的小伙伴,只要你肯努力,学会也会很快。

之前说的多练就是指分两个部分, 希望大家在练三维模型之余,多练速写, 这两个训练的目的都是为了快速地抓准外形。一开始要多去临摹, 学习别人的在创作时,是怎么多练,说着容易, 很多人根本坚持不下去 ,也有很多人并没有练对方向。一万小时定律在这个行业绝对可行,但一定要跳脱自己的舒适圈,多练自己不熟悉的地方 ,这样提升的才快。学习的一开始是会非常焦虑的 ,因为可能你花了很多很多时间,才能解决一个小小的问题, 这个时候你就要拿出热情和持之以恒的心态去克服这种跳出舒适圈的焦虑感。

(2)多问:这个我就不用解释了吧 不懂的多向别人请教 千万不要害羞 多加入一些和cg相关的社群 能事半功倍

(3)多看:多去cg论坛看大神的作品,看看别人是怎么处理你不会的难题的 ,对初学者俩说帮助很大。除此之外 希望大家多看看美术史的书 ,培养美感 ,了解历史 对人物创作非常有帮助 ,要学会用细节讲故事。

六 扯那么多,言归正传,聊聊游戏建模都要用到那些软件?

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的动画以及游戏公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,据说比较起Max,Maya是集大成的软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用来建模而且听说建模速度很快,有不少国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在同属一家公司,所以许多功能日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。所以对于游戏业来说,用max还是maya的关键点在于,你想要去的公司是使用哪一个。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”(其实还是有的,能去多高还是得看你电脑的配置)地雕刻,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是得使用其他3D软件。很多想进游戏业的新人犯了一个大错,就是只会zbrush却不会完整的流程,若想从事3D建模这是不可取的,除非你的雕刻真的是大神级别,那就另当别论。

是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout软件:

是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来,最大的手感差别在于,这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。

(5)BodyPaint 3D软件:

一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。

(6)PS软件:

即Photoshop。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器软件:

这个是建模,画好贴图,设定好材质后的事情了。 一般上来说,跟游戏业没太多交集,除非你是离线渲染的cinematic动画,不然即时渲染的游戏并不会用上vray。

七 两大主流软件:3dsmax软件和maya软件各自的优劣势是什么?

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

其实没有哪个易用或强大,两者定位不一样,所以对比起来很困难,MAX的定位是专业的3D软件,MAYA的定位是功能很强的3D软件,不同的定位使其面对不同的领域,在建筑和游戏中MAX是主流,在电影和动画中MAYA就比MAX使用的多,其实这些领域的分界并不明显,所以就产生了这些问题哪个好或哪个强大,其实做美术的有一支铅笔就可以了,MAX与MAYA并没有大小或强弱之分,它们都是工具,就像是画板。

以我的经历来说,做了多年的游戏,一直以来是用MAX,来公司的有些是用MAYA的,问他们建模的要用什么功能,然后告诉他们相应的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做动作的,也是跟他们说相应的功能,很快也上手了,所以把他们的功能抽象出来MAX和MAYA是一样的。

八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样的uvunwarp功能可以完全歇菜了+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。

3DMark的历史

在显卡3D加速初期,并没有如今市场上这样琳琅满目的3D游戏,因此,考验一款显卡的3D加速能力,就仅仅能够凭借几款简单的游戏来衡量,而通过游戏测试的方法显然不能够完全考验一款显卡的性能,例如当时流行的Quake游戏就是基于OpenGL而开发,对于DirectX的性能表现,则毫无意义。 那么消费者在购买一款自己喜爱的显卡,如何去知道这款显卡的性能如何,能流畅运行什么样的游戏?这些都成为了当时购买显卡的一大难题。 在具有3D加速功能的显卡迅速蔓延的同时,一个具有权威性、功能全面的3D性能测试软件由此诞生——1998年FutureMark公司正式推出3DMark99,第一代3DMark测试软件,并且在随后的时间里,FutureMark公司也几乎会在每隔1~2年就会推出一款最新的显卡测试软件,而且随着图形技术的快速发展,3DMark的推出速度有更快的趋势。 从一款3DMark开始,FutureMark一共推出过八种版本的3DMark系列软件,包括:3DMark99、3DMark2000、3DMark2001、3DMark03、3DMark05、3DMark06、3Dmark vantage、3DMark 11、The new 3DMark。 每次新推出的版本都增加了一系列不同的图形特效,例如3DMark2000中的硬件T&L技术,3DMark2001中的每帧数万多边形和Pixel Shader1.1技术,再到后来3DMark03中的Pixel Shader1.x和2.0还有最高每帧数十万多边形的场景等等,这些都是FutureMark公司不断进取的表现。 3DMark经过数年兢兢业业的悉心打造,最终成为显卡测试的标杆性软件,其中的理由并不复杂。 下面我们就从3DMark99 MAX开始,从新来回顾一下3DMark系列在显卡领域中如何崛起成为当今显卡测试当中的一个重要角色的。 Madonion(疯洋葱,也就是现在的Futuremark)的第一款3Dmark系列是在1998年发布的,它牢牢跟随着微软的DirectX标准,基于DirectX6技术开发,也正因此使得它在后来的显卡测试软件中不断攀升成为了一款最权威的D3D测试软件。 3DMark99的测试环境就是在模拟D3D游戏的实际运行,而且支持了基本上所有D3D具有的标准3D特效,反映出来的结果比其它测试软件更接近实际游戏中的表现。 由于3DMark99并不完善,Madonion在随后的不久推出了3DMark99的升级版——3DMark99 MAX。 3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。 不过当时的3DMark99 MAX并没有如今常见的CPU TEST场景。 在汲取了3Dmark99的经验教训之后,Madonion又借着DirectX7的东风,在2000年中推出了3Dmark2000。 正是这一代3Dmark的推出,Madonion才真正的让人们记住了这个D3D游戏测试软件的新标准。 在3Dmark2000中仅有两个游戏测试场景,分别为:Helicopter是一个直升机空战游戏展示,其中有大量的动态光影和雾化效果;Adventure是第一视角/第三视角射击游戏。 它基于Max Payne的Radionsity Lighting和Exit Rendering 技术,场景中的人物使用Skinned和DistaneLOD特效。 其中每个游戏场景均包括Low(低)、Medium(中)和High(高)三个细节等级。 就在DirectX 8的发布不久,Madonion又于2001年的3月14日发布了3DMark2001。 这一次Madonion骤然将测试场景从两个升级到了四个,其中的四个场景中的前三项场景均有低细节度与高细节之分,最后一项测试采用了Pixel Shader渲染指令,只有支持DirectX 8.0的显卡才能完成测试,因此3DMark2001仍可以说是以考察显卡的DirectX7.0性能为主的测试软件。 在微软的DirectX8中,首次引入了Pixel Shader和完善了Vertex Shader,使得3Dmark2001无论从测试结果和画面华丽程度来说都无可挑剔。 3Dmark2001使用了命名为MAX FX的图形引擎。 这款图形引擎在光照效果的处理方面非常突出,也让3Dmark2001有了更多的资本来炫耀DirectX8的强大图形性能。 不过3Dmark2001的整个测试对于CPU的依赖性非常高,使得即使同一块显卡在不同的平台上跑出来的成绩也有比较大的差距。 几乎两年没有更新的3Dmark测试软件,终于在2003年2月12日凌晨推出了让人们期待已久的3DMark03。 3DMark03测试主要分为游戏性能测试和处理器性能测试。 游戏性能测试分为四个场景,第一个场景基于DirectX 7.0开发,第二个和第三个场景基于DirectX 8.1开发,而第四个场景基于全新的DirectX 9.0开发,名称为“Mother Nature”,画面描绘了大自然优美的风景,各种特效异常复杂。 这次的3DMark03提供了对PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0的支持(由于PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0就是微软DirectX9.0所提供的,所以要完整运行3DMark03必须安装DirectX9.0)。 3DMark03受处理器、内存和主板的影响远远要低于3DMark2001,更专注于显示卡着色能力的测试。 3DMark03内置了独立的CPU测试项目,可进行深度的处理器测试。 这之后Futuremark再接再厉于2004年9月29日推出新一代的测试软件——3DMark05,它一经推出,便成为了新一代显卡的测试标准.FutureMark这次带来了全新的3D渲染引擎,整个测试全部采用微软DirectX 9 HLSL(High Level Shading Language)语言编写的动态构建和编译的shader,可以在DirectX基础上测试多种不同的shader models而不影响最终的结果。 和3DMark03相似的是,在实际渲染场景的时候3DMark05对于CPU的依赖非常小。 3DMark05通过三个包括太空、自然、户外不同游戏场景的运行,可以全方位的考察显卡在光线、动态渲染、水面渲染、岩石表面的渲染等等方面的能力。 2006年1月,Futuremark再接再厉,推出了全新的3DMark 06,它基于微软最新的DirectX 9.0C技术开发,能够支持当时最新的SM3.0以及HDR效果,不过测试场景方面令不少玩家失望,因为测试场景大部分都与3DMark05相同,不过技术方面来讲,Futuremark却是重新编写程序,从而实现了SM3.0以及HDR效果。 另外,CPU测试场景也首次被列入3DMark06的总成绩当中。 在3DMark06当中总共包含了6个测试场景,其中两个为SM2.0测试场景,是为了兼容上一代显卡以及老游戏的性能测试而保留的,另外还有两个全新的SM3.0测试场景,带有HDR效果,需要能够支持DirectX 9.0C的显卡才能正常运行。 另外两个测试场景为测试CPU的物理运算能力以及AI计算的场景。 此外,3DMark06也首次将测试默认分辨率提升到了1280x1024。 3DMark 06常见显卡测试成绩(默认1280*1024) 著名PC系统测试软件3DMark BenchMark系列最新力作3DMarkd06正式推出,基础版免费下载。 3Dmark06将比前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATi新一代显卡最重要的两个指标。 除此之外,3DMark06还将支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMark06总体分数之中。 软件大小:584.57 MB新时间:2012-03-30软件语言:英语提 供 商: futuremark应用平台:WinNT Win2003 Win9X Win2000 WinXP第1个数字是3DMark06总得分,第2个数字是显卡总分,就是前2个小分加在一起的分数,第3个小分只和CPU有关,本成绩是最高分,低于最高分2000以内都是正常情况。 GeForce GTX 295 分 分(5500+6500)GeForce GTX 285 分 分(5000+6000)GeForce GTX 280 分 分(4500+5500)GeForce GTX 275 分 9000分(4000+5000)GeForce GTX 260 分 8000分(3500+4500)GeForce GTS 250 分 7000分(3000+4000)GeForce 9800GTX 分 7000分(3000+4000)GeForce 9800GT 9000分 6000分 (2500+3500)GeForce 9600GT 7000分 5000分 (2200+2800)GeForce 9600GSO 6000分 4000分 (1700+2300)GeForce 9500GT 5000分 3000分 (1300+1700)GeForce 9400GT 4500分 2500分 (1100+1400)GeForce 8800 6000分 4000分 (1700+2300)GeForce 8600 4500分 2500分 (1100+1400)GeForce 7900 4500分 2500分 (1100+1400)GeForce 7600 4000分 2200分 (1000+1200)GeForce 7300 3500分 2000分 (900+1100)GeForce 6600 3000分 1500分 (700+800)Radeon HD 4890 分 9000分(4000+5000)Radeon HD 4870 分 8000分(3500+4500)Radeon HD 4850 分 7000分(3000+4000)Radeon HD 4830 8500分 5500分 (2500+3000)Radeon HD 4770 7000分 5000分 (2200+2800)Radeon HD 4750 6000分 4000分 (1700+2300) 3DMark Vantage已于2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。 和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1或者是windows7操作系统下。 它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。 图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。 3DMark Vantage的另一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset)。 此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。 当然,不同等级之间的分数没有可比性。 Futuremark公司3DMark11于2010年5月24日公布了名称:3DMark11。 3DMark11于2010年12月7日正式发售。 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。 虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark 11将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11专用测试工具。 2013年2月1日,Futuremark在其官网上正式宣布了新3Dmark的发布时间,它将会于UTC时间2月4日18:00,北京时间2月5日凌晨2:00正式发布。 首发版本为Windows版本。 注* 新发布3Dmark的名称就为The New 3DMark,其他的如:3DMark 12、3DMark 2013、3DMark for Windows、3DMark Next这些说法都是错误的,只是为了避免混淆,某些时候会称之为The new 3DMark。 特性与测试项目:新的3Dmark支援桌面与移动平台的跨平台测试,支援windows、Android、iOS与Windows RT系统平台的测试。 (由于针对Android、iOS以及Windows RT三大移动平台的版本需要进一步测试,所以Futuremark先发行了针对桌面平台的windows版本,其他版本择日发行。 )不同负载的场景,FireStrike(专为基于DirectX11显卡的高端产品设计)、CloudGate(支持基于DirectX10的主流硬件)以及IceStorm(为入门级DirectX9设备打造)。 支援windows 8作业系统全新的界面,3DMark除了给出测试分数,还会同时给出每个场景测试期间的实时曲线图,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。 注* 新3Dmark取消了E、P、X等等级划分方式,取而代之的是纯数字,而且3DMark没有了统一的总分,而只有四个场景分。 要求配置:操作系统支持Windows 8、Windows 7、Windows Vista、Windows RT、iOS 5.0+、Android 3.1+,其中Fire Strike、Cloud Gate两个场景支持Windows、Windows RT,Ice Storm才是全部支持。 Windows最低配置:Windows Vista系统(必须安装DX11更新补丁)、1.8GHz双核心处理器、2GB内存、DX9/SM3.0显卡、3GB硬盘空间。 Windows推荐配置:Windows 7/8系统、1.8GHz双核心处理器、4GB内存、完整支持DX11全部特性的显卡、3GB硬盘空间。 注意:显存需求不同场景是不一样的,Fire Strike 1.5GB、Cloud Gate 256MB、Ice Storm 128MB。 Windows RT配置需求:理论上所有Windows RT系统设备都可以运行,但是部分产品配置较低,可能无法跑完所有测试。 推荐产品名单稍后公布。 iOS最低配置:iOS 5.0系统、iPhone 4/iPad 2/iPod touch 5、300MB存储空间。 Android最低配置:Android 3.1系统、1GB内存、OpenGL ES 2.0兼容图形核心、300MB存储空间。 处理器需求待定。 版本与售价:新版本3DMark为用户提供了3个版本的选择:一个免费版,该版本允许运行全部三个demo并可在线与其它电脑进行对比;一个售价为24.99美元(约合人民币156元)的高级版本,该版本允许用户单独运行每一个基准demo以及以及一个特殊的“Extreme”版的FireStrike demo。 该高级版将提供交互式的图形处理、离线结果保存及其他功能。 最后,为一个售价高达995美元(约合人民币6199元)的“专业版”(3DMarkProfessional)。 该版本带有图像质量工具、命令行自动化、一个查看私人离线结果选项并可以将结果导出为XML格式。

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衡量 3DMark 免费版和付费版:满足不同用户需求 (衡量3d建模软件工具的标准是) 第2张
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