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释放你的战略潜能:魔兽争霸 1.27 版完整下载教程 (释放你的战略英语)

suetone 2024-04-22 6浏览 0评论

魔兽争霸 1.27 版是一款经典的即时战略游戏,它以其丰富的策略玩法和出色的平衡性而闻名。如果你想要体验这款游戏的魅力,或者想在旧地图上重温童年记忆,那么这份完整的下载教程将帮助你轻松上手。

下载游戏本体

  1. 点击此链接 前往 Hive Workshop 网站。
  2. 在页面上找到 "Download Warcraft III 1.27" 区域。
  3. 选择你想要下载的平台(Windows、macOS 或 Linux)。
  4. 点击相应的下载链接。

安装游戏

  1. 双击下载的安装程序文件。
  2. 释放你的战略潜能:魔兽争霸 1.27 版完整下载教程 (释放你的战略英语) 第1张
  3. 按照安装向导中的提示完成安装。

安装补丁

  1. 点击此链接 下载魔兽争霸 1.27a 补丁。
  2. 将补丁文件解压到魔兽争霸安装目录(默认情况下为 C:\Program Files\Warcraft III)。

下载地图编辑器(可选)

如果你想创建或修改自己的魔兽争霸地图,则需要下载地图编辑器。
  1. 点击此链接 前往 Hive Workshop 网站。
  2. 在页面上找到 "Download World Editor 1.27" 区域。
  3. 选择你想要下载的平台(Windows、macOS 或 Linux)。
  4. 点击相应的下载链接。

安装地图编辑器

  1. 双击下载的地图编辑器安装程序文件。
  2. 按照安装向导中的提示完成安装。

开始游戏

安装完成后,你就可以启动魔兽争霸 1.27 版了。
  1. 点击桌面上的魔兽争霸图标。
  2. 选择你的游戏模式(单人游戏、多人游戏或创建游戏)。
  3. 享受游戏的乐趣吧!

其他资源

Hive Workshop :魔兽争霸社区的资源中心,提供地图、模型、脚本和教程。 r/WC3 :活跃的魔兽争霸 subreddit,提供新闻、讨论和支持。 Epic War :在线平台,提供魔兽争霸地图、比赛和锦标赛。希望这份教程对你有帮助!祝你在魔兽争霸 1.27 版中度过一段愉快的时光。

魔兽争霸战略

蜘蛛流天地鬼 天地双鬼基础讲座(已点击563次) 大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。 (一)什么是天地双鬼 一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。 通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。 而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。 (二)天地双鬼的特点 首先来看一下天地双鬼的能力—— 食尸鬼: 石像鬼: 训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口 攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地) 攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地) 地面攻击——平均13.5(17.5) 空中攻击——平均65.5(82) 空中攻击——无 地面攻击——平均19.5(27) 攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地) 射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地) 护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9) 移动速度——中等(270) /快(350) 移动速度——快(350) 生命——340 生命——410 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 训练地点——地穴 训练地点——地穴 训练时间——18秒 训练时间——35秒 白天视野——140 白天视野——140 晚上视野——80 晚上视野——80 需求——无 需求——坟场 单位级别——2 单位级别——2 通常情况下,天地双鬼具有以下优点: 1、高机动性。 食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。 而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。 2、造价低廉。 食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。 3、低人口占用。 食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。 4、攻击类型互补。 通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。 而同时,天地双鬼也存在着以下缺点: 1、低生命值。 除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。 2、对操作要求较高。 通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。 而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。 具体内容我会在下面讲。 (三)天地双鬼的战斗流程 一、天地双鬼的开局。 通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。 地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。 当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。 最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。 另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。 二、天地双鬼的早期战斗。 早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。 1、围杀。 在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。 作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。 围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。 一般来说,围杀需要满足下列条件: (1)速度优势。 己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。 当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀? (2)数量优势。 通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。 而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。 一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。 被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。 反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。 举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。 许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。 总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。 2、双线操作。 一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。 在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。 UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。 初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。 实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。 而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。 然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。 3、RUSH。 通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。 这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。 而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。 RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。 总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。 三、天地双鬼的中期战斗。 UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。 这个时期的UD,是十分脆弱的。 在脆弱的中期,需要注意以下几点: 1、MF提升英雄等级。 UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。 MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦…… 对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。 当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点: 首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。 2、制空权与战斗主导权的掌握。 先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。 而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防�夹枰�鹦陆ㄖ��绻�慷硬辉诩遥�谑�窆淼墓セ飨拢�陆ㄖ�负趺挥锌赡茉炱鹄矗�庋��赃E守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。 实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。 反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。 首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。 而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。 除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。 还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。 然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。 3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。 天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。 小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。 象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。 有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。 当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。 而石像鬼依赖更高水平的操作。 在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。 这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。 当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。 4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。 基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。 兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。 有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。 顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。 (四)天地双鬼的后期战斗 根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化: 1、双光环天地鬼。 ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。 狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。 另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。 2、毁灭天地鬼。 听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。 天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。 克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。 当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。 面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。 3、骷髅天地鬼。 这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。 而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。 当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。 这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了…… 4、憎恶天地鬼。 这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。 肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。 许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。 综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强

我想跟同学一起玩魔兽,只是有些资料不太熟悉,谁能告诉我一些基本的入门知识?

不知道你说的是魔兽争霸还是魔兽世界 这样吧 都告诉你:1 魔兽争霸:gg=good game 通常是比赛开始和结束时所用 一般来讲当你认为不可能战胜对方或者已经战败的情况下打出GG 对方就会明白你投降了 也很礼貌gl=good luck 一般出现在比赛开始 一种礼貌用语 祝对方好运hf=have fun 出现在比赛开始 意思是说 玩的高兴 游戏进行的愉快 这个意思LAG 说这个词新手不太明白 其实换个词就都会明白了 就是卡机,由于网速的原因会出现卡机和延迟现象,如果你出现这种现象可以和对方交流 打出LAG 如果LAG严重 你可以说 LAG SORRY 然后退出,这样是比较礼貌的。 再介绍几个英雄的简称 DH 恶魔猎手 DK 死亡骑士 AM 大法师 MK 山丘之王 BM 剑圣 SH 影子牧师WARDEN 守望者 KOG 森林守护者 LICH 巫妖 DL 恐惧魔王 小强 地穴领主 37圣骑士这是几个比较常见的英雄名称兽王BM那家naga火焰领主FL山丘 MK大法 AM圣骑 PAL血法 BMG先知 FS剑圣 BM牛头 TC暗影 SH森林守护者 KoG月女 POM恶魔猎手 DH守望 WD死骑 DK诬妖 LICH小强 CL恐惧 DLGG-good game gl-good lucy hf- have funRoC: 魔兽争霸III:混乱之治Classic: 同上TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种: 指对空, 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.常用战术----------------Strat: 战术Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说显然你的母语不是英语 >_Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或 Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。 例如告诉你的盟友 get some dTank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。 作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。 Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。 Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。 也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。 (P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 Im going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the : 做动词用, 指撤退-Party Programs: 第三方软件.----------------MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.建造顺序----------------建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。 例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。 >>>>>>>>>>>>>>>>在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称>>>>>>>>>>>>>>>>TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。 GL: 祝好运。 DD: 别死(输)啊。 HF: 玩得开心。 KA: 全都杀光。 No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。 GG: 出色的比赛。 Plz: 请。 LOL: 放声大笑。 Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。 Re 或 RM: 重建。 通常用来要求别人再来一盘。 RC: 同上。 Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲: 专家、高手,同样源自韩国 新手,同样源自韩国。 BM: 没礼貌。 (bad manner)Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。 l33t 或 leet: 精英玩家,高手。 Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。 通常#指的是野外生物或英雄的等级。 例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。 Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。 >>>>>>>>>>>>>>>>地图>>>>>>>>>>>>>>>>Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。 (通常都是自定义地图)地图名称----------------LT: Lost : Plunder IslandGW: GnollwoodTR: Turtle : Twisted Meadows2R: The Two Rivers地图点----------------你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。 Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。 制作地图----------------MPQ: Mike OBrain Pack, 麦克奥布赖恩封包。 一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。 Trig: Trigger的缩写, 触发器。 通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。 Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。 虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在上玩。 是forum moderators的简写。 >>>>>>>>>>>>>>>>兽族>>>>>>>>>>>>>>>>战略----------------Chainwave: 闪电链+震荡波Gruntapult: 咕噜+攻城车。 这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。 在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。 这种战术对NE最有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。 咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。 Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。 这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。 最好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。 迅速升级到二级基地后造两个兽栏。 完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。 蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。 风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法攻击他们。 但是不利于对抗大量的地面远程部队。 单位----------------HH 巨魔猎头者Zerker 巨魔狂战士Cate 或 Demo 攻城车Wolves 幽魂之狼Wyv 或 Vern 风骑士Bat 巨魔蝙蝠骑士Doc 巫医Sham 萨满SW 或 Walker 灵魂行者Cow 牛头人FS 或 Seer 先知BM 剑圣TC 或 Chieftan 牛头人酋长SH 暗影猎手建筑----------------Rax 兵营Mill 战争磨坊Shop 商店Lodges 灵魂归宿Totem 牛头人图腾技能----------------CL 或 Chain 闪电链Wolves 野兽幽魂FS 透视Quake means 地震WW 疾风步MI 镜像Crit or Criti 致命一击BS 剑刃风暴Wave 或 SW 震荡波Stomp 或 WS 战争践踏End 或 EA 耐久光环Wards 毒蛇守卫Wave 或 HW 治疗波BBV 或 Voodoo 伏都巫术>>>>>>>>>>>>>>>>不死族>>>>>>>>>>>>>>>>战术----------------Wagonmancer :巫师+搅肉车Abomshee: 憎恶+女妖Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像部队----------------Goo 食尸鬼Abo 或 Abom 憎恶Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者Nec 巫师Shee 女妖Stat 十胜石雕像Garg 石像鬼Wyrm 冰龙Aco 侍僧DK 死亡骑士DL 恐惧魔王CL 地穴领主建筑----------------Yard 坟场Shop 商店Zig 通灵塔Temple or TotD 诅咒神庙Houses 屠宰场Pit 牺牲深渊技能----------------AMS: 反魔法外壳Coil: 死亡缠绕Pact 或 DP: 死亡契约Unholy 或 UA: 邪恶光环AD 操纵死尸Vamp 吸血光环Beetles 腐尸甲虫Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳FN 霜冻新星FA 霜冻护甲DND 死亡凋零>>>>>>>>>>>>>>>>人类>>>>>>>>>>>>>>>>战术----------------Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师部队----------------Foot: 步兵Rifle 或 Roofle 火枪手Sorc 女巫WE 或 Ely 水元素Breaker 破法者Dhawk 龙鹰骑士Gryph 师鹫Tank 攻城机器Gyro 飞行机器AM 大法师MK 山丘之王Pala 或 Pally 圣骑士BM 血法师建筑----------------Rax 兵营Shop 商店SMith 铁匠铺Mill 伐木场Sanctum 神秘圣地Aviary 狮鹫笼技能----------------Bliz 暴风雪 (tm) (P.S: 还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)WE 水元素Brilli 辉煌光环Mass 群体传送Bolt 或 SB 风暴之锤Clap 雷霆一击Big 天神下凡HL 或 Light 神圣之光DS 或 Shield 神圣之盾DA 或 Devotion 专注光环FS 烈焰风暴Siphon 魔法汲取>>>>>>>>>>>>>>>>暗夜精灵>>>>>>>>>>>>>>>>战术----------------Chippo 奇美拉+角鹰Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊部队----------------Hunts 女猎手Lista 或 Glaive 掷刃车Dry 树妖DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊DotC 或 Bear 利爪德鲁伊MG 山岭巨人FD 精灵之火Hippo 或 Gryph 角鹰Rider 角鹰骑士Chim 奇美拉DH 恶魔猎手KotG 丛林守护者Potm 月之女祭司建筑----------------AoW 或 AoWar 战争古树Hall 或 HH 猎手大厅Shop 或 AoWonders 商店AP 或 Prot 远古守护者MW 或 Wells 月井AoL 或 Lore 知识古树AoWind 风之古树Roost 奇美拉栖木ToL 生命之树技能----------------FF 精灵之火, 也指集中火力MB 法力燃烧Immo 献祭Eva 闪避Meta 恶魔蜕变Roots 或 Entangle 根须缠绕Fon 或 Treants 自然之力Thorns 或 TA 荆棘光环Tranq 宁静Owl 猫头鹰侦察Searing 或 Fire 灼热之箭TS 或 Trueshot 强击光环SF 群星坠落SS 暗影突袭Fok 刃扇Vengeance 复仇之魂>>>>>>>>>>>>>>>>中立单位>>>>>>>>>>>>>>>>单位----------------BM 或 Cheesemaster 兽王PL 深渊领主NSW 或 Naga 娜迦海巫DR 黑暗游侠Tinker 地精修补匠Sapper 地精工兵Zep 或 Zeppelin 地精飞艇Shredder 地精收割机建筑----------------Lab 地精实验室技能----------------Quil 召唤豪猪Rof 火焰之雨Howl 或 Hot 恐怖嚎叫Cleave 分裂攻击Bof 火焰喷吐Haze 酒雾Brawler 醉拳Sef 火土风暴MS 魔法盾Drain 生命汲取Goblins 或 Factory 口袋工厂Rockets 导弹轰炸物品----------------Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)Dust 显影之尘Boots 速度之靴2 魔兽世界:——一些你可能会忽略的wow设置小细节wow的操作,说简单是简单,里面也有一些小窍门。 你是不是经常看到录像里面那些高手们行动走路,前瞻后顾十分得意,感慨自己为啥就举动笨拙,反映迟钝。 其实这里面,有个很要紧的因素,经常为大家所忽略。 那就是你的wow设置,其中关键是键盘设置。 小弟在这里抛砖引玉,将自己的一些心得分享给大家。 注明:本文完全针对PvP,目的是为了在关键时刻最大程度优化你的操作,增加你战斗的获胜几率。 很多设置确实不适合那些只需要下副本的朋友。 特此说明。 ======================================================(1)行动键的设定----重要程度:五颗星可以说,我的文章有一半的精华就在这里了,看过这一段,后面不看也无甚要紧。 wow默认的行动键有6个,分别是“w,s,a,d,q,e”,对应“上,下,左转身,右转身,左平移,右平移”我们需要做的是,放弃“左右转身”,直接将“a,d”对应“左平移,右平移”,也就是将原来“q,e”两键的功能放到“a,d”两键上。 也就是说,从此以后,你按左,你的人物就往左平移,按右,你的人物就往右平移,再也不会笨拙的转身了.......(你说要转身怎么办? 用鼠标....鼠标转身的速度比用键盘快一百倍....)这是个关键性的修改,刚改的时候,你可能不适应,但是半个小时以后,你会惊奇的发现,你的人物一下子变得易于控制,行动自如,很多以前很难完成的高难度动作,现在做起来易如反掌。 很多细节的东西,说起来就太麻烦,而且会让人混淆,总之如果你按照我这里说的换了,坚持半个多小时,你就再也放下手了。 什么叫操作上“质”的飞跃,这就是。 这样修改还有个附加的好处,那就是解放了“q,e”两键,从此以后,你可以将你最重要最常用的技能放在这2个快捷键上。 比如ss宝宝的攻击,跟随2个键,一个对应q,一个对应e.....操作起来,那叫一个舒fu.....补充:关于这一修改的详细说明,不妨看看回帖。 我在里面有针对不少朋友的疑问作出了回答。 我在这里不详细说明的原因就是,涉及的东西太多太细节,很容易说的太烦,干脆让大家自己体会好了。 再补充:如何使用鼠标转身(好像也有不少朋友不十分清楚这个)鼠标左键:按住鼠标左键不放,移动鼠标,就是单纯的转动视野,人物不会移动,不会转身。 最适合用来打怪的时候展望,以防偷袭。 鼠标右键:按住鼠标右键不放,移动鼠标,就是人物转身,具体一试就知道,高手不高手,就看你怎么转,用鼠标转身的不一定是高手,用键盘转身的肯定不是高手。 因为键盘转身太慢了。 鼠标两键一起按:就是前进的指令,效果和按“w”键一样。 关于行动方面的操作,最后要讲的一句话就是:永远不要后退,永远用鼠标转身用鼠标转动视野。 后退的速度是前进和平移速度的1/2左右,键盘转身的速度比鼠标转身慢了可能有一百倍。 你想要自己操作灵活,就一定要改掉这2个坏习惯。 举个例子,法师aoe怪物,有一招比较省魔的招式,是先将怪物用冰环冻在原地,然后跑开使用烈焰风暴,然后再冲回怪物群中奥爆,这样做,比单纯奥爆节省不少法力,而且杀伤力更高。 在这里面,有很关键的一步,就是冰环怪物后,跑开放烈焰风暴。 怎么跑就是关键。 很多法师使用后退,慢吞吞的拉开距离,结果没等他把烈焰风暴放出来,怪物解冻了一半......在这里,最好就是拉住怪物-》冰环-》向左或者向右平移-》烈焰风暴,这样的时间就会绰绰有余。 总之,决不后退,要么前进,要么平移。 决不用键盘转身(恩,你一只手抱着老婆或者老公的时候除外.....-o- ),一直使用鼠标。 (2)重要技能快捷键的设定----重要程度:四颗星什么叫重要技能,举几个例子你就明白,法师的闪现,盗贼的消失,ss女人的诱惑,猎人的假死等等。 这些技能有个统一的特点都需要你在最短时间内使用。 很难相信一个用鼠标去点闪现的法师,会在pvp中取得优异的战绩,那是不可能的。 你必须为这些最关键最致命的技能安排一个合适的家。 哪些键可以用来安置它们呢?一共有以下几个:“q,e,r,f,z,x,c,t,g”(这只是我的个人爱好,你当然也可以将v之类的键也用上,或者干脆将行动键从wsad换到edsf.....在这里我只是阐述一下设置快捷键的原则)现在我们开始分析,哪些技能应该放在哪里。 首先,我们将手放到键盘的行动键上,因为这必然是你的手一直放着的位置(简直是废话....= =),你发现哪几个键你最容易点到而且不容易点错? 没错,那就是“f,c,q”三个键。 这三键,以下简称为宇宙无敌霹雳前锋惊天地泣鬼神百兽奔走苦嚎众生顶礼膜拜之最强最猛最牛逼的快捷三雄......咳....严肃一点= =这里面,最好用最厉害的,当然是“f”键。 怎么按都不可能按错(f键都可以按错,你真的可以去死了....上面有个小凸点的,你要是按错就严重鄙视你),不管你在做什么动作的时候都可以按到。 所以,这个键上,你一定要绑定一个最厉害最需要短时间触发的技能。 比如法师的闪现,ss女人的诱惑,猎人的假死陷阱宏(趋散,振荡也可以),盗贼的凿击或者剰击或者潜行,亡灵种族的亡灵意志触发......总之,这个键你要是浪费了,那真是天地不容......然后是c键,这个键默认的设置是“人物属性窗口”,但是这样好的键位浪费了实在太可惜了,你完全可以把“人物属性窗口”换到其他快捷键上去(我是换到了v),然后将c绑定一个很实用的快捷键。 我是绑定了盗贼的消失,ss蓝宝宝的牺牲。 接下来的“q,e,r,t,g”几个键,大同小异,都是属于很好按到的,你随意设置就可以。 至于“z,x”这2个键,其实并不容易按到,尤其是在跑动中很难按到,所以我们必须充分利用他的特点,给他合适的功能。 我的“z”键是魔杖射击,“x”是精灵的“影遁”,这2个技能都是需要原地不动才能使用的,所以放在这2个快捷键,正正合适..... 尤其是将“射击功能键”放到“z”,用起来绝对舒fu,我们的战士听了我的建议,将z改成射击以后,引怪拉怪格外轻松,下副本上战场份外舒心,实在是居家旅行杀人放火必备之..........总结,诚意推荐!!(猎人职业除外...= =)===========================================================(3)默认动作条的快捷键修改----重要程度:四颗星wow默认动作条的快捷键设定是:“1,2,3......9,10,-,=”一共12个键。 看出什么问题没有? 对的,后面几个键,你根本很难用手按到....除非你整个手离开行动键。 我们应该这样逆来顺受吗?? 不!!怎么办?“1-6”这6个键照旧不改,因为这6个键很容易按到,是最常用的技能,不存在麻烦的问题。 关键是“7到=”这6个键,我的做法是,将他们换成“f1--f6”6个键。 f1-f6这6个键很容易被人忽视,很多人玩wow从来不会用到这6个键,诚然,这6个键离行动键wsad有点远。 但是这并不影响,因为它们按起来很方便,尤其是f1,f2,f3,f4这4个键,很容易按到,而且有个最大的优点,不容易按错,和暗中帮你分了类。 不容易按错的好处我就不说了,什么叫暗中帮你分了类?举个简单的例子,猎人有很多种守护,很重要,但是你不可能把各种守护的快捷键放到“1-6”“q,e,f,r...”上去。 很多猎人的做法是在屏幕的右边动作条上整齐的放上一排,用鼠标点(其实这种方法很不错,也推荐使用,wow的操作本来就是鼠标加键盘最为方便,没有必要追求全键盘),但是你也可以将几个守护放到f1,f2,f3,f4几个键上,一幕了然,心里就知道上面一排是几个守护也一样,将各种不同的诅咒,或者几种不同的控制方法(比如放逐,控制恶魔,群体恐惧等,不推荐将死亡缠绕和女人的诱惑放上去,因为后2者应该放到更牛逼的快捷键,比如f键上去....)统一的放到f1,f2,f3,f4上去,容易记忆,也不容易按错.......(4)视角的设定----重要程度:三颗星所谓视角设定,就是将界面设置里的所有“智能”转换镜头全部去除,所有的镜头转换都由你自己鼠标完成。 我不敢说所有的高手都是自己转换视角的,但是10个里面至少有7个是这样的,你看那些厉害的录像(那些哗众取宠没什么真功夫的就算了),有几个人的录像的镜头是自己会动的? 呵呵。 很简单的例子,drakedog的录像中,如果他的镜头是智能动的,那么他就不可能轻松的看到后面的对手,并及时用女人诱惑住他。 同样的,开着智能转换视角来放风筝,难度系数是相当大的......如果你喜欢放风筝,那么这个镜头的“智能”转换镜头一定要去掉。 ==========================================================(5)取消显示怪物和npc名字功能----重要程度:5颗星这个我原本不想提及的,因为wow的默认设置,就是不显示怪物和npc的名字。 但是我看到很多人都特意把这个选项打开(或者是某个整合插件自动将这个打开的??),还是在pvp服务器,这我就有些不可理解了。 一旦打开这个选项,那么野外必然出现成片的“红色名字”,都是那些敌对生物的名字。 这在pve并不坏,因为在pve你只需要面对怪物。 但是在pvp,满屏幕的红色名字就意味着,你无法第一时间发现敌对阵营的对手。 这是相当致命的。 我承认,可以看到怪的名字,有助于你打怪练级,和逃跑的时候躲避路上的游荡怪物。 但是在pvp,最致命的永远是敌对玩家对你的威胁。 所以,我强烈建议各位不要打开这个选项。 让你画面干干净净,除了你正在攻击的怪物之外,没有其他任何红色字眼。 这样只要一有红色字眼飘入屏幕,你便会立刻醒悟,有敌对玩家接近!!=========================================================

魔兽争霸教程

先下一本魔兽白皮书来看看里面有魔兽最全面的基础知识以下是粘贴的一小部分Resources资源 Economy经济Upkeep维修费 Day/Night Cycle日夜循环 Recon侦查 英雄基础 英雄杀手 Hero Rushing英雄rush 英雄物品 Town Portal Scrolls回城卷轴 Hero Control英雄控制 CreepingcreepingCreep Jackingcreep jackingUnit Commands单位命令 Hot Keys and Special Commands热键及技能命令 Unit Control单位控制 Unit Stats单位状态 攻击与护甲类型 Air Units空中单位 Siege Units攻城单位 Building Basics建筑基础 Towers塔 Invasion入侵 Expansion Towns基地扩张(分基地) Basics基础 Rookie Mistakes新手错误 Combat战斗 技能基础 隐形 Team Strategies团队策略英雄魔法抗性 Hero Magic Resistance作为特殊的单位,英雄可以享受到对敌人魔法的抗性。 更少的持续时间 Shorter Spell Duration许多技能对英雄作用的时间比一般单位短。 更少的伤害 Reduced Spell Damage来自技能的伤害,英雄只受到70%。 神秘腰带能增加魔法抗性。 经验槽英雄通过他或者他“指挥”的部队杀死敌对的单位来获得经验。 敌对的单位包括敌对玩家和野生单位。 杀死单位时没有英雄在附近,那么你的英雄同样可以得到经验(这是为了鼓励使用空军来骚扰对手);在团队游戏中,你的盟友同样可以得到经验。 如果有一个英雄在附近,那么只有他能得到经验。 如果有2个英雄在附近,那么经验就平摊给2个英雄。 英雄可以通过摧毁攻击性建筑来获得经验,但不能从攻击性建筑杀死的单位那里获得经验。 你可以通过杀死掉线玩家的单位来获得经验。 这在FFA游戏中十分有用。 但是你不能通过摧毁他们的攻击性建筑来获得经验。 如果你的英雄超过5级,就不能得到经验了,同野生单位一样。 如果玩家只有1个英雄(包括死掉的),那么在他的基地处于2、3级时可以得到经验的加成。 2级时是15%,3级时是35%。 这对敌对玩家和野生单位都有用。 经验值获得下表列出了你的英雄升级需要的经验值。 你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400 下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。 敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800 野生单位的百分比经验值野生单位的经验值取决于你英雄的等级。 你的英雄等级 1 2 3 4 5+ 经验 80% 70% 62% 55% 0% 普通单位的经验值英雄杀死一个非野生单位获得的经验: F(X) F(1) F(2) F(3) F(4) F(5) F(6) F(7) F(8) F(9) F(10) 经验 25 40 60 85 115 150 190 235 285 340 表中X代表你杀死的单位(敌对的普通单位和野生单位)的等级,如果是敌对的普通单位,就获得相对应的经验,如果是野生单位,还要乘以百分比。 英雄复活尽管英雄有传奇色彩的身份,但是他们同样会在战场上死去。 当英雄死掉时,不会留下尸体。 当他的身体消失时,灵魂就回到了祭坛。 每个种族都有祭坛来召唤和复活他们的英雄。 复活英雄不需要木材,只要黄金。 黄金的费用和英雄的等级有关:等级越高,花费越多。 复活英雄同样需要时间。 鼠标停在需要复活的英雄的按钮上会显示名字,等级,英雄类型和费用。 祭坛复活的英雄拥有100%的生命值和100魔法值,而酒馆唤醒的英雄只有50%的生命值和0魔法值。 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 黄金/时间(祭坛) 170/35 210/70 255/105 295/110 340/110 380/110 425/110 470/110 510/110 550/110 黄金/木材(酒馆) 340/80 425/100 510/120 595/140 680/160 765/180 850/200 935/220 1020/240 1105/260 介绍英雄与普通单位的另一个区别在于英雄有属性。 这3个值会随着英雄的等级而变化。 它们直接影响英雄的移动,攻击等能力。 英雄升级时,属性会自动提升,使得英雄更加强大。 英雄也可以通过物品来提升属性。 属性增加当英雄升级时,属性点数会自动增加。 每种英雄类型的英雄在属性提升上是不同的,即使同类型的也是有差别的。 注意英雄的属性增加总点数,你会发现英雄一般都是6点,但也有不是的,火焰领主6.1、地精炼金术士6.3、巫妖6.4,知道我想说什么了吧!主要属性 按照英雄的类型,每个英雄都有一个主属性。 每提升英雄的一点主属性,都会增加他一点攻击。 力量力量是物理能力的量度。 生命值:1点力量 = 25点生命值。 总生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量生命恢复速度:1点力量 = .05生命恢复/秒智力智力涉及到英雄控制魔法力的能力。 魔法值:1点智力 = 15魔法值总魔法值 = 15 * 英雄的智力魔法恢复速度:1点智力 = .05魔法恢复/秒敏捷敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。 1点敏捷 = 0.3点护甲值总护甲值 = -2(基础护甲) + 0.3 * 英雄的敏捷攻击间隔:1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔{攻击间隔 = 攻击间隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}以下的技能对于快速解决英雄十分有效。 人族 圣骑士 - 圣光 - 对不死族英雄和黑暗游侠、深渊领主有效。 山丘之王 - 风暴之锤 - 对远距离的敌方英雄也能巨大伤害,而不需靠近他。 同时,技能带来的晕眩效果,给你机会把英雄围住,不给他逃跑的机会。 血魔法师 - 放逐 - 放逐的作用不仅在于减速,更重要的,配合其他英雄的强力技能,给敌方英雄造成更多伤害。 女巫 - 减速 - 减慢敌人英雄速度,给你足够的时间,慢慢杀死他。 兽族 掠夺者 - 诱捕 - 最好拥有几个掠夺者,这样你才能一直使用。 先知 - 闪电链 - 把英雄撕成碎片!牛头人酋长 - 冲击波 - 当敌方单位站成一排时,是使用这个技能的最佳时机。 萨满祭司 - 净化 - 净化可以减慢目标的速度,并驱散正面效果。 既然英雄速度比较快,就可以用净化让他停下来。 暗影猎手 - 妖术 - 防止他们使用物品或者技能。 暗夜精灵族 树妖 - 慢性毒药 - 多个树妖能保证对方英雄一直被减速,因为慢性毒药对英雄只持续1秒。 丛林守护者 - 纠缠根须 - 使英雄无法移动,并持续造成伤害。 恶魔猎手 - 法力燃烧 - 用法力燃烧耗尽英雄的生命与魔法。 恶魔猎手 - 献祭 - 如果你能把一个英雄固定在恶魔猎手旁边,使用献祭能更快杀死英雄。 月之女祭司 - 灼热之箭 - 高等级的灼热之箭配合物品和强击光环,可以很快做掉英雄。 守望者 - 闪烁 - 闪烁到英雄前面杀他。 守望者 - 暗影突袭 - 减慢英雄速度,还能造成持续伤害。 守望者 - 刀阵旋风 - 很好的收工技能,用来解决想逃跑的英雄。 山岭巨人 - 嘲讽 - 使逃跑的英雄自动重新回来与你战斗,因为有时对方会不注意英雄。 猛禽德鲁伊 - 飓风 - 在敌人英雄还在空中时,把他围住。 等他掉下来时,就可以围杀他了。 不死族 恐惧魔王 - 睡眠 - 睡眠是非常讨厌的技能。 敌人是可以唤醒他们的英雄,但是这要花点时间。 很多人并不会那样做。 当英雄睡着时,就可以围住他,然后杀掉。 恐惧魔王 - 腐臭蜂群 - 如果周围没有单位来分担伤害,这将给英雄巨大伤害。 死亡骑士 - 死亡缠绕 - 有效的远距离高伤害技能。 巫妖 - 霜冻新星 - 高伤害,并减速。 亡灵巫师 - 残废 - 被使用以后,英雄就真的废了。 地穴领主 - 穿刺 - 把英雄送上天空!中立英雄 娜迦女海巫 - 冰冻之箭 - 减速。 暗黑游侠 - 生命吸取 [消耗型物品列表] [能力提升型物品列表] [永久型物品列表]神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。 最常见的,它们由野生单位掉落。 他们也可以在商店中购买。 你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。 只有英雄可以使用物品。 某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。 但他们不能使用。 可以通过右键物品来拾取。 被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。 每个英雄最多可以携带6个物品。 某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。 最下面的列表显示了可以带物品的单位。 对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。 如果你想扔掉物品,使用右键。 某些物品在使用前需要指定目标。 其他物品在你左键以后会自动产生作用。 你可以使用键盘来使用物品。 物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。 单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。 在魔兽争霸III中,存在着5种物品。 填充型 Charged Items这种物品可以使用几次。 物品的右下角会显示它的可使用次数。 每使用一次,它的可使用次数就减1。 你不能填充填充型物品。 -_-!填充型物品在消耗型物品列表中。 消耗型 Consumed这种物品只能使用一次, 使用后会自动从物品栏中消失。 大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。 提升能力型 Power Ups这种物品在英雄检起的时候就使用了。 有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。 永久型 Permanent永久型物品不会消失。 对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。 杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。 神器 Artifacts神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。 它们比其他物品都要稀有。 神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。 英雄死亡当英雄死亡时,物品不会掉落。 等英雄复活后,他的物品还是在的。 单位死亡当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。 敌人英雄的物品你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。 英雄物品在中立商店和玩家商店卖出物品以原价的50%卖出。 物品处理当物品数量超过6样时,你可以让你的单位来携带,或者毁掉,记住,不要让你的敌人拿到你的物品。 普通单位物品携带量下面的单位可以携带2样物品:人族:步兵,骑士,女巫,牧师,魔法破坏者,火枪手兽族:科多兽(4),萨满祭司,巨魔巫医,掠夺者,兽族步兵,灵魂行者暗夜精灵族:山岭巨人,利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊,弓箭手,女猎手,树妖不死族:食尸鬼,憎恶,女妖,亡灵巫师,地穴恶魔英雄物品规则物品有75生命值。 每个物品占一个物品栏。 物品没有种族特效,传输物品没有限制。 你不会丢失英雄物品栏内的物品。 其他人也不能偷走。 英雄在生命值或魔法值满的时候使用相应的药水。 你可以通过攻击物品来毁掉它。 攻击类型 普通-Normal (大部分近战单位)穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)攻城-Siege (攻城单位)混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。 英雄-Hero武器类型 普通-Normal远程-Missile火炮-Artillery直接-Instant溅射-Splash附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。 护甲类型 无甲-Unarmored (大部分魔法单位)一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。 轻甲-Light (大部分空中单位)中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)重甲-Heavy (大部分近战单位)英雄-Hero城甲-Fort (建筑)魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 伤害增减对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲) 魔兽争霸III中的英雄和一些单位拥有技能。 有些技能能够增强友军或者削弱敌人。 有些技能对敌人直接造成伤害或者对治疗友军。 所有的技能消耗一定的魔法值。 物理技能不需要魔法。 大部分高耗魔的技能需要手动施放。 技能种类技能分为三类:物理的,魔法的和通用的。 物理技能 - Physical Spells物理技能不会被驱散,能对魔免单位和普通单位使用,不能对虚无单位使用。 例如- 多种类型的毒(不包括暗影突袭)- 诱捕和蛛网- 致命一击/重击/其他攻击效果- 疾病 - 类似不需要魔法的技能(耗魔技能不会是物理技能)魔法技能 - Magical Spells魔法技能可以被驱散,不能对魔免单位使用,可以对虚无单位和普通单位使用。 魔法技能不能对建筑和机械单位使用。 (令人最郁闷的,女巫的减速为什么可以对攻城机械单位使用???)例如- 风暴之锤 - 腐臭蜂群- 嗜血术- 变形术通用技能 - Universal Spells通用技能在任何情况下都起作用,不会被驱散。 包括终极技能,治疗技能。 某些通用技能对机械单位不起作用。 例如- 治疗- 终极 - 光环 吟唱时间 - Cast Time吟唱时间是从开始施放技能到技能起作用或者是技能结束的总时间。 吟唱时间越长,施放时间也越长。 (Cast Time is the amount of time it takes from the start of casting until the spell is activated or finished casting. The longer the Cast Time, the longer it takes to cast a spell. )(这段话不怎么理解)持续时间 - Duration持续时间是技能起作用的时间。 使用间隔(冷却时间) - Cooldown冷却时间是2次使用相同技能间的时间。 也可以理解为吟唱延迟(Casting Delay)。 冷却时间是固定的,不受魔法值和魔法恢复的影响。 物理技能不需要魔法,但是它们都有冷却时间。 智力 - Intelligence英雄的智力决定了魔法值的总量。 增加智力可以增加魔法值的总量,同时也略微提升魔法恢复速度。 魔法恢复 - Mana Regeneration魔法恢复决定了魔法恢复的速度。 研究时间 - Researching Spells许多技能需要研究。 英雄需要提升等级来获得技能点来学习新技能。 技能引导(槽) - Spell Channeling某些技能必须“维持”来达到全部效果。 主要应用在范围型高伤害魔法上面。 例如,你想要对敌人基地使用地震,你的先知保持施放技能直到地震结束。 如果你给他一个新的命令,先知就会停止施放地震。 受此影响的技能:人族:大法师 - 暴风雪人族:大法师 - 群体传送人族:血魔法师 - 烈焰风暴(前2秒)人族:血魔法师 - 魔法吮吸人族:龙鹰 - 云雾人族:龙鹰 - 空中枷锁兽族:先知 - 地震兽族:暗影猎手 - 巫毒暗夜精灵族:丛林守护者 - 宁静暗夜精灵族:月之女祭司 - 流星雨不死族:巫妖 - 死亡凋零不死族:女妖 - 占据中立:黑暗游侠 - 生命吸取中立:深渊领主 - 火焰雨中立:娜迦女海巫 - 龙卷风中立:驯兽师 - 惊吓中立:火焰领主 - 火山你可以用下面的技能来打断以上这些技能:人族:女巫 - 变羊术(对英雄无效)人族:龙鹰 - 空中枷锁(对地面部队无效)人族:山丘之王 - 风暴之锤人族:山丘之王 - 重击(对空军无效)兽族:狼骑兵 - 诱捕兽族:牛头人酋长 - 战争践踏(对空军无效)兽族:巫医 - 静止陷阱(对空军无效)兽族:暗影猎手 - 妖术暗夜精灵族:猛禽德鲁依 - 飓风(对空军无效)暗夜精灵族:丛林守护者 - 缠绕(对空军无效)不死族:地穴恶魔 - 蛛网(对地面部队无效)不死族:恐惧魔王 - 睡眠不死族:恐惧魔王 - 地狱火(对空军无效)不死族:地穴领主 - 穿刺(对空军无效)中立:黑暗游侠 - 沉默中立:黑暗游侠 - 符咒(对英雄无效)中立:地精修补匠 - 导弹轰炸(对空军无效)中立:深远领主 - 恶魔缠身(对英雄无效)中立:火焰领主 - 灵魂燃烧中立:火焰领主 - 火山(对空军无效)中立:毁灭守卫 - 战争践踏(对空军无效)物品:沉默权杖为了减少你的微操,当你在对一个小队下命令时,不会影响到正在引导技能的单位。 精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙。 有益魔法效果 - BuffBuff是有益的魔法效果。 例如牧师的心灵之火。 驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆不死族: 女妖 - 反魔法盾, 毁灭者 - 吞噬魔法中立: 风暴 - 驱散驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法。 一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果。 有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速。 大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害。 驱散并不是立即驱散掉召唤单位。 每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量。 不同于其他驱散技能,反魔法盾不能对召唤单位造成伤害。 具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害。 树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果,但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果。 魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上。 其他驱散会驱散目标的所有魔法效果。 自动施放技能 - Autocast Spells所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放。 当周围没有友军时,他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下。 例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击。 暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用。 2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放。 3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放。 例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放的治疗的嗜血术。 光环 - Auras当拥有光环的单位隐形时,光环无效。 直线伤害技能 - Line damage spells直线伤害技能不会伤害友好的目标单位。 终极技能持续性终极技能会取消无敌。 当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放。 虚无形态 - Ethereal虚无的定义是: Characterized by lightness and insubstantiality; intangible. 虚无状态的单位只会受到魔法攻击。 虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能。 但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害。 虚无单位也能享受到66%的治疗加成。 1级圣光可以治疗虚无单位333生命。 只有技能可以这样,物品和光环治疗不行。 抗性皮肤 - Resistant Skin减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫。 抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑,根须缠绕和诱捕。 (Resistant Skin means you cant charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)中毒技能 - Poison Spells中毒不会杀死单位,最多减到2点生命值。 中毒可以堆栈,但是要来自不同单位。 例如,1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害。 多次攻击同个目标不能叠加。 如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害。 范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的。 重生 - Reincarnation Ability当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验。 比起魔兽争霸II,隐形在魔兽争霸III中扮演了更加重要的角色。 而且不同于魔兽争霸II,魔兽争霸III可以通过各种途径来探测隐形单位。 隐形的代表性作用是隐藏、侦查和发动偷袭。 隐形不是星际争霸中的cloaking。 在星际争霸中,cloaking允许单位在隐形的状态下攻击,并且不会暴露自己。 在魔兽争霸III中,隐形单位做任何动作(除了移动,但是影遁的单位移动也会暴露自己)都会暴露自己。 隐形单位是完全的隐形,除非使用探测隐形的方法。 许多玩家完全忽视探测隐形的重要性。 隐形往往可以决定一场游戏的胜负。 所以不能忽视隐形。 可以隐形的 英雄物品 隐形药水 - 你可以在地精商店购买。 影子风衣 - 这个物品可以让英雄拥有影遁的能力。 人族 女巫 - 隐身术。 人族是隐形的王者。 他们可以通过女巫来隐形。 兽族 剑圣 - 疾风步。 剑圣可以使用疾风步来发动偷袭、侦查或者逃跑。 不死族 腐尸甲虫/地穴恶魔 - 钻地阴影 - 阴影是在Observers(星际争霸中Protoss的兵种)的基础上设计的永久隐形的地面侦查单位。 他不能攻击。 一般玩家会把他放置在敌方的家中来进行侦查,或者跟随着敌方的部队。 暗夜精灵族 影遁。 弓箭手、女猎手、守望者和月之女祭司在晚上不移动的时候她们是隐形的。 探测隐形记住:隐形只是你不能看见他们,这不意味着你就不能攻击他们了!如果你感觉到隐形或者影遁的单位在附近,使用范围魔法,比如暴风雪、流星雨或烈焰风暴等等,他们同样会受到伤害。 你也可以用攻城单位通过攻击地面来伤害他们。 英雄物品 尘土之影 - 在玩家的商店可以买到,也能在地精商店购买。 水晶球 - 显示目标区域。 隐形单位也会被显示。 岗哨守卫 - 放置岗哨守卫来侦查一个区域,隐形单位也会被显示。 人族 矮人直升机破击炮小队 - 闪光弹塔 - 魔法岗哨。 这个技能在神秘圣地研究,可以让你的塔来发现隐形单位。 人族拥有最容易的探测隐形。 兽族 先知 - 透视巫医 - 岗哨守卫不死族 阴影 - 阴影可以看到隐形单位。 暗夜精灵族女猎手 - 哨兵月之女祭司 - 猫头鹰 中立驯兽师 - 战鹰通用 | 人类 | 兽族 | 暗夜 | 不死 | 中立翻译自的论坛 v1.3了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。 下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。 对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。 不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。 >>>>>>>>>>>>>>>>通用>>>>>>>>>>>>>>>>AA指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。 例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。 Abuse滥用某种容易取胜的战术和部队。 例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。 Aim #用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。 通常#指的是野外生物或英雄的等级。 例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。 Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。 Air指所有的飞行部队。 例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。 APM每分钟的动作数量。 由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。 Back做动词用,指撤退。 Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。 请不要使用!BMBad Manner,没礼貌。 BS背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。 这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。 Bser指有上述行为的玩家。 Buff对单位产生持续有益效果的魔法或技能。 例如心灵之火、嗜血术。 Campers从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。 Caster指代所有以释放魔法为主要职能的单位。 例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。 Cheese/Cheap用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。 这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。 这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。 Chob新手,同样源自韩国。 Classic魔兽争霸III:混乱之治Creep and Counter/CC通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。 Creeping通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。 Creep Jacking在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。 D防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。 例如告诉你的盟友get some d。 Dancing一个来自星际争霸的术语。 意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让

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释放你的战略潜能:魔兽争霸 1.27 版完整下载教程 (释放你的战略英语) 第2张
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