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见证战争艺术的进化:帝国时代 4 可下载,带您进入中世纪战场 (见证战争纪录片)

suetone 2024-04-26 6浏览 0评论

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西方中世纪军事兵制

资料紧供参考: 资料一;欧洲中世纪战争的典型战术简介中世纪的战争,是由组织散漫的战斗团,在需要运用策略和调动的战场上互相对峙、冲突,然后再一步一步演进而来。 演进中的一个部份,反应在不同的兵种和武器的发展上,以及如何去运用它们。 黑暗时代的早期军队,是一群没有组织的徒步士兵。 当重骑兵兴起后,最好的军队就是一群没有组织的骑士。 徒步士兵会对沿途的农田造成破坏,在攻城战时则会造成更大的打击。 不过,在作战的时候,骑士们会试图与他们的敌人作一对一的交战,而徒步士兵又会夹在敌我双方的骑士之间。 这种战法其实非常危险,因为中古时代早期的徒步士兵,大部份都是在封建制度下被徵召的农民,并未受过作战训练。 弓兵在攻城战上十分适用,但在战场上也一样冒着被消灭的危险。 战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史1V4g dtwB6q6MYN I7V)[8yQq9G到了十四世纪后期,指挥官加强了骑士的纪律,使他们的军队更能发挥团队的合作。 但是在英国的军队里,尽管长弓兵在很多的战场上证明了他们的价值,可是骑士并未给予这些射手太多的重视。 纪律也让越来越多的骑士为报酬作战,罕有为忠诚和光荣作战者。 在义大利的佣兵以长期作战但少有损伤而闻名。 在这个时期,各阶级的士兵都是军队的资产,不会被轻易遗弃。 这使得过去追求光荣的封建军队,逐步成为只关心他们会收取多少报酬的专业军队。 6iRpDk,Ol[书院,文学论坛,图书6o?-Oh骑兵战术战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史^aM]u@^`,\+l9ZY${|dX2Wvd春秋中文社区骑兵会被特别地划分为三支队伍或三个部份,然后一队接一队衔命作战。 第一波的攻击会突破或冲散敌军,接着第二或第三波的攻击就能加以制服。 敌军一旦逃走,就可以予以杀戮或俘虏。 战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史W9H1w?8c4z_G#U,t+Z!a事实上,骑士如果采取个人行动,对任何指挥官的计划都是很大的伤害。 骑士最关心的是忠诚、光荣和骑乘在一流队伍的第一行列位置。 为争取个人光荣,在战场上获得全面的胜利反而沦为其次。 在战场上开始作战之后,不用多久骑士就会攻击他们所看到的敌人,如此一来便破坏了整体作战计划。 HI&X2|?%l3e8N书院,文学论坛,图书战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史vTs@T5g$i指挥官在必要时把麾下骑士自马上卸下,是控制他们的最佳手段。 这是小型军队普遍采用的方式,因为这些骑士很少会期望在作战中表现。 卸阵下来的骑士可以适时加强战斗力量,并提振一般徒步军队的士气。 这些骑士和其余徒步士兵,会被用在减缓敌骑冲锋的标桩、或其他战地工事的后方作战。 t^o9n+LW\s(Spyz;h{G书院,文学论坛,图书1346年的克里斯战役,是骑士不遵守纪律行为的一个例子。 当时法国的军队在数量上超过英国的军队(四万对一万),并且拥有非常多的骑士。 英国人把长弓兵分成三个队伍,在标桩的防护下投入战场。 在这三个队伍之间的,是两队卸下马的骑士,而第三队卸下马的骑士则被保留作预备军。 法国国王亦将麾下骑士组编为三个部份,并且指派热那诺斯的雇佣弓兵去射击英国的骑士,但因弓弩被弄湿而起不了作用。 此外,法国骑士又忽视法王在组织上的努力,在开战不久后,一见敌军就立刻狂怒不已,张口一遍又一遍地喊着:「杀啊!杀啊!」由于法国国王忍受不了热那诺斯人一再箭上失准,便命令骑士前进,并击倒在他们前面的热那诺斯弩兵。 这场战斗持续了一整天,最后由英国的骑士和长弓兵(他们保持了其弓弦的乾燥)打败了那些骑着马匹但作战时毫无纪律、乱成一团的法国骑士。 mQ6Q:_#U4a_战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史R{oI&cU到了中古时代末期,重骑兵在战场上的价值不如以往,几与投射部队和徒步军队无异。 在这个时期,人们已经了解何以审慎部署的攻击仍然失效的原因以及训练步兵的重要。 作战的规则改变了,标桩、马匹陷阱和壕沟都常常被军队用作防护工具,以抵抗骑兵的攻击。 如果骑兵对大批各个等级的长枪兵和弓兵(或枪炮手)作出攻击的话,只会产生一大堆受创的马匹和骑兵。 骑士会被迫徒步作战,或等待适当的攻击时机。 只有敌军在移动、混乱、或从临时的战地防御工事中走出来的情况下,毁灭性的攻击才能奏效。 战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史0q,[g^s/p1FMWiX?~文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲投射部队的战术书院,文学论坛,图书2X}N$?+D:v$Q7@文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲|x3j8fJj-J在这个时期,大部份的的投射部队由弓兵担任,他们会使用其中一种当时盛行的几个类型的弓。 首先是短弓,然后是弩和长弓。 弓兵的最大优势,就是能够在一段距离之外杀伤敌军,而不需要作肉搏战。 虽然早在古代时候人们就已经知道这种部队的价值,但是这些经验却在黑暗时代曾一度失传。 因为在中古时代的早期,骑士是主宰陆地的首要战士;面对实力相当的敌军时,他们的作战规则就是需要作肉搏战;对骑士来说,以弓箭杀死远距离的敌人是一件不光彩的事,所以统治层很少去发展和有效地使用这种武器。 rx*OB$UN&zI战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史k3B;ES(l_G8w相对地,弓兵则是具有战斗力且非常管用的兵种,他们的功能在攻城与作战上逐渐变得明显。 即使不太愿意,但越来越多的军队会让他们占有一个位置。 尽管威廉一世的骑士在传统上已经取得许多荣誉,但在1066年杭斯丁一役,威廉一世便是凭藉弓兵才获得决定性的胜利。 当时英格鲁撒克逊人占有山坡地,并以盾牌形成一道防护墙,令诺曼的骑士难以突破。 双方因而展开一整天的拉锯战。 稍后,英格鲁撒克逊人冒险走出他们的盾牌墙,试图攻打诺曼人的弓兵,但此举却使部份人员暴露在诺曼弓兵的射程范围之中;这时,诺曼人便占了进攻上的优势,因为一旦英格鲁撒克逊人现身,往往很容易被射倒。 在战役过程中,虽然有时候诺曼人看来似乎快要被打败了,但更多人相信诺曼军队正靠弓兵之助赢得这场战役。 最后,英格鲁撒克逊的国王哈罗德被一支致命的流箭射中,战争随后便告结束。 (v5[;a%a;shyp9bUs1e/a%z6H文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲徒步的弓兵是以数百甚至数千人的大型阵势来作战。 当敌军进入百码的射程范围之内时,即可能被弩和长弓的射击刺穿装甲。 在这个射程里面,弓兵会集中射击目标,以密集攻击让敌军受创,使他们无暇作出反击。 在理想的情况下,弓兵有时可藉着射击便瓦解敌军的阵形。 敌军可以藉由标桩的护卫不受骑兵侵袭,但标桩却阻挡不住所有箭或弩箭的射击。 如果敌军离开他的防御工事并袭击弓兵,友方的重骑兵将会作出反应,希望能即时防护这些弓兵。 如果敌军只是在阵地维持他们的队形,骑兵就能够作出有力攻击,最后把他们冲散。 春秋中文社区-OtuuaNj战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史;TB ];@+W在英国,弓兵会受到鼓励和资助,因为在与欧陆国家作战时,英国在人口数量上处于劣势。 尽管英国军队的人数常常低于敌军许多,但是当他们学习到如何应用大批的弓兵后,就开始赢得战役。 英国人之所以能发展出密集射击,都是依靠长弓的远射程优势。 长弓兵并不会射击个别的目标物,而是向敌军所占据的区域作出严密射击。 若果以每分钟射出六发弓箭来计算,三千个长弓兵就能够向密集的敌军队形发射一万八千发弓箭。 这种密集射击的效果可以让敌方人马受到很大的创伤。 在百年战争中,法国骑士即面对了划破长空的箭影,与它们飞来时所带来的可怕声音。 ?4x}+Eq-V文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲e8r2p$p4f7c(T文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲在欧陆的军队中,尤其是民兵和城镇所培养的专业武力,长弓兵的重要性大增。 长弓兵能以最少的训练,成为最有战斗力的士兵。 +|%Fx\_*Z+z7e文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲FjAg7DmVo2x战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史到了十四世纪,早期的手持枪炮就出现在战场之中。 在开火的时候,它们甚至比弓箭更具威力。 cV!WLD$F\6i,V&y文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲T.lC2zf应用弓兵的最大难题,就是在他们发射弓箭时需要得到防护。 为了获得更大的效果,他们通常会尽量接近敌军。 英国的长弓兵会携带标桩到战场,然后在他们要发射的地点前方,用大头锤把标桩打进地面。 这些标桩可以给予他们防护,抵挡敌军的骑兵。 他们能依靠他们的火力把敌方的弓兵射倒,但假使受到敌方的徒步士兵袭击,却往往处于劣势。 弩兵则会持大盾牌去作战,这些盾牌可提供防护并够竖立成一道防线,让弩兵能躲在后面作射击。 (l(H0s:L~6~;]^O!n)`u$zh(sj(nW\战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史到了十四世纪未,弩兵和长枪兵会以混合的阵形协力作战。 长枪兵用以挡开敌方的作战部队,让投射部队(弩兵或手持枪炮的士兵)能够向敌军开火。 这种混合的阵式会适时调动并作出实际的攻击。 遇到训练良好的混合部队例如长枪兵和弩兵(或枪炮手),敌军的骑兵通常会选择撒退。 如果敌军无法让自己的投射部队和长枪兵作出反击,即可能输掉这场战役。 3D#|U*AHT7b书院,文学论坛,图书&N(_$Dp!\;~(@#~]步兵战术u `YAP?7[9Wn书院,文学论坛,图书)u1so0c#[mm|在黑暗时代,徒步士兵的战术是逼近敌军然后开始砍杀。 法兰克人会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。 战士依靠体能和凶猛来取得胜利。 wH^rUmbW2KJ文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲aB4eii9R%@书院,文学论坛,图书骑士的兴起一度让步兵在战场上失去价值,主要是因为纪律和训练精良的步兵并未出现。 在中古早期的军队中,徒步士兵主要来自农民,而这些乌合之众均不曾受到良好的武装和训练。 #ryI.Qg3ZB2@春秋中文社区fK:Onr1A撒克逊人和维京人发展出一种防御阵式,称作盾牌墙,也就是让士兵手持长盾紧靠连成一道防线。 在缺乏弓兵和骑兵的情况下,这道防线能保护他们不受敌方弓兵和骑兵的攻□。 H}#YxG,g E?r春秋中文社区]l6z7{\em9_}文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲在某些缺乏资源去建立重骑兵的山区国家如苏格兰和瑞士,以及一些正在兴起的城镇中,步兵会再一次受到重视。 由于没有需要,在这两种地区的军队中,只会设置少数甚或没有骑兵。 这些地区的军队发现,马匹无法突破竖立的标桩或长枪阵。 但受过训练的长枪兵却能制止富裕的国家或领主们精锐的重骑兵,而且在成本上也比重骑兵的来得便宜。 Ln9A,b2om a;^lR:u Y+y4Q:_战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史斯希松战阵就是由一群长枪兵所组成,在十三世纪末苏格兰人独立战争期间开始使用(即电影「英雄本色」的故事背景)。 他们认识到斯希松是有效的防御战阵。 罗伯布鲁斯只会在沼泽地区向英国的骑士作出攻击,因为这种地形能妨碍重骑兵的攻击。 qf6Ns6}7t2TJ,F@+|Y春秋中文社区:jVuwYG/G瑞士人以长枪作战而闻名。 在实质上,他们恢复希腊的方阵,并非常熟练地以长标竿的武器作战。 他们把长枪兵组织成方形的战阵,在最外面的四排士兵会以相近的高度(稍微往下)持着长枪。 这是用来抵挡骑兵的有效屏障。 在战阵的后排士兵会使用有刀刃的标竿武器去攻击接近战阵的敌军。 这些受过训练的瑞士士兵会指向同一个方向,让他们在战阵中能移动得比较迅速。 有时他们也会把用作防御的战阵转变成可作攻击的战阵。 x%UYD?&]k0^6_SB%qA%?l战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史火炮可用来反制大批的长枪兵,它能够击破这种密集行列的战阵,西班牙人就是最先有效地使用这种武器。 实际上他们也以持剑和小圆盾的士兵来对抗长枪兵,这些轻型的武装兵能够渗透到长枪兵之间,并有力地以短剑作战。 他们的小圆盾是小型和灵巧的盾牌。 在中古时代的末期,西班牙人也是最先尝试以同样的方式,与长枪兵、剑兵和枪炮手作战。 这是一种具战斗力的军队,无论是防守或攻击,都可以在不同的地形上使用他们的全部武器。 在中古时代结束时,西班牙人便成为欧洲最有战斗力的军队。 资料二 古代罗马军事制度古代罗马的军事制度随着社会历史的发展,在不同历史阶段发生相应的变化。 王政时代 王政初期,罗马按氏族部落召集武装力量。 到王政后期,相传塞尔维乌斯·图利乌斯(约公元前578~前534在位)实行改革,根据财产原则划分公民为 5个等级,规定各等级中17~60岁的公民皆有服军役的义务,从而创建了公民兵制(见塞尔维乌斯·图利乌斯改革)。 王负责征集和统率军队。 公民兵出征须自备武装和给养,战后即解散,返回家园重操旧业。 当时作战队形是排成密集方阵,重装步兵在战斗中起决定作用。 共和时代 共和国建立后,特别在公元前4世纪,由于战争的频繁和扩大,罗马军事制度发生了一些变化。 传说中将此变化归之于著名统帅M.F.卡米卢斯(?~公元前 365)实行的改革,其实这些变革并非一人之功和一时之效,而是经历了长期的过程。 大概起初在军队中发放军饷,并由国家供给武器和给养,后来逐渐改进了军事组织、战斗队形和武器装备。 继而在布匿战争中又有多方面的改进,终于建立起一套较为完备的军事制度。 当时罗马军队的基本战术单位是军团,通常由4500人组成,包括3000名重装步兵、1200名轻装步兵和300名骑兵。 重装步兵为军团的主力,配备投枪、短剑、大盾、金属头盔、胸铠和胫甲。 每个军团分为30个中队,每个中队又分为两个森图里亚(Centuria,又译“百人队”)。 中队按士兵年龄和经验分成三类:由年轻人和由成年人组成的中队,各有120名重装步兵;由老兵组成的中队,只有60名重装步兵。 战斗时,年轻人组成的中队居前,称为枪兵;成年人中队居中,称为主力兵;老兵中队居后,称为后备兵。 这就是著名的罗马军团三列队法。 轻装步兵和骑兵亦分为小队,战斗中轻装步兵通常配置于军团前面,骑兵则掩护两翼。 征服意大利后,罗马军队中还有臣属于罗马的城邦或部落即所谓同盟者提供的大量辅助部队,配合军团作战。 最高军事指挥权掌握在执政官手中。 军团的指挥官是 6名军事保民官,系由公民大会推举或由执政官委任。 下级军官中最重要的是森图里奥(Centurio,又译“百人队长”),从士兵中挑选任命。 罗马军纪严酷,违犯者受到严惩甚至处死。 行军和扎营都作严格规定,宿夜必须挖沟筑墙,建造营地,以防突然袭击。 公民兵制随着城邦危机显露出其弱点。 公元前 2世纪末,著名军事家G.马略(公元前157~前86)实行军事改革。 其主要之点是推行募兵制,招募以前无权参军的贫苦公民到军中服役;提高薪饷,延长服役期限;同时为了加强军队的机动性,改变军团的编制和作战队形(见马略军事改革)。 此后,罗马开始出现职业军,军队参与社会斗争,逐渐成为奴隶主权贵争权夺利和实现独裁统治的工具。 帝国时代 奥古斯都创建帝国之后,又对罗马军事制度作了改革:以精锐军团组成常备军,并配备以辅助部队,驻扎于行省和边防要地;还建立近卫军拱卫罗马,保卫元首及其家族;军团的编制基本照旧,但军中要职由元老和骑士担任;军团士兵仍从罗马公民中招募,辅助部队则从行省和附庸国非罗马公民中征集,近卫军仅来自意大利的罗马公民。 这三者的士兵在服役期限和薪饷方面都有很大差别,辅助部队的退伍士兵可以获得罗马公民权。 后来,由于罗马公民权的扩展,行省居民在军团中的比例日益增加,军团和辅助部队的差别逐渐缩小。 到公元 2世纪,驻行省的帝国军队就地征兵,并修筑了永久性营地,完全成为当地驻军。 此时,军队装备有所改进,骑兵的作用较前增强。 L.S.塞维鲁(193~211在位)对各类军队的招募地区和待遇作了改革,使每个士兵都有升任军官的可能,允许士兵和家属住在一起。 皇帝P.L.V.E.加列努斯(260~ 268在位)则不让元老在军中任职,并且扩大骑兵在战场上的作用,建立一支机动的骑兵后备军。 3 世纪末和4世纪上半叶,G.A.V.戴克里先(284~ 305在位)和君士坦丁一世实行军事改革,把帝国军队分为边防军团和机动军团,加强军队的机动性,以应付危机(见戴克里先的改革)。 晚期帝国军队中显著的变化是“蛮族”成分愈来愈大。 罗马骑兵,他们的装备虽然落后,但在当时是执政官们所使用的最强大的兵种资料三中世纪是古代史和近代史之间的一个中间环节。 尽管在中世纪也有若干战例是有教育意义的,但是,与古代或者近代的一些战例比较起来,记述这些战例的史料却是不充分的。 为了探讨科学的真理,阐述清楚某些事件的产生原因和结果,我们必须认真分析历史上已经证实了的事实,并以此为根据。 而要从大量的历史资料中选取最本质的东西,就不能不放过历史上的某些时代,舍弃某些甚至很有价值的例证。 是的,关于中世纪军事史的辩论,常常是围绕著其战术特点而展开的,涉及战略特点方面的问题比较少。 不过,既然发生了争论,那就必然涉及战术和战略两个方面的问题,因此,每一个缺少经验的普通人,对于研究这段历史而作出的结论,总是十分怀疑的。 本书不打算描写中世纪的各次战争,只准备简要地叙述一下这些战争中某些值得注意的事件。 在中世纪的西欧,封建主义的所谓骑士精神,曾经阻挠著军事艺术的发展。 不过,在这整个历史时期中,在黑暗的环境里,也有若干时刻闪烁过一些光明。 如果从比例上来说,这些光明时刻的数字,也许并不亚于其他任何一个历史时期中的数字。 诺尔曼人是最初崭露头角的。 他们的子孙也以颇有价值的战例继续发扬了中世纪战争的光辉。 他们非常珍惜诺尔曼人的鲜血,总是力图以智慧而避免用鲜血来夺取胜利,而且在这方面做得是很成功的。 1066年是英国小学生都记得的一个年份。 这一年,诺尔曼人极其技巧地采取的战略和战术,不仅对当时的局势,而且对尔后历史发展的整个进程,都具有决定性的影响。 由于采取了一种引诱性的战略行动,诺曼底的威廉(征服者威廉)在入侵英格兰时,取得了很大的成就。 从一开始起,他就获得了间接路线所带来的利益。 当时,哈罗德国王那个举行叛乱的兄弟托斯蒂格,伙同他的盟友挪威国王哈尔德拉达,在约克郡的海岸上实行了引诱性的登陆。 尽管这次登陆带来的威胁要比威廉直接入侵造成的威胁小些,但是,由于它是在威廉入侵之前发生的事情,即使上陆的部队很快就被歼灭,其事件本身对于威廉的计划还是增加了功效。 上陆的挪威人在斯坦福德被歼两天之后,威廉便在萨塞克斯郡海岸完成了登陆。 威廉上陆以后,并没有立即向北挺进,而是先向肯特和萨塞克斯地区进行扫荡,以此引诱哈罗德国王,使他只率领一小部分兵力鲁莽地向南驰援,这样哈罗德向南方走得愈远,愈想迎击敌人,则他离开自己的增援部队也就愈远。 这正是威廉的企图,尔后事件的进程,证明了威廉的计算完全正确。 他把哈罗德引到黑斯廷斯,靠近了英吉利海峡的岸边,才开始和哈罗德交战,然后又在战术上采取间接路线的行动,达到了有利于自己的战斗结局。 当时,他命令部分兵力假装战败而逃,引得敌人尾随他们进行追击,从而使敌人自己打乱了战斗队形。 而后,在战斗的最后阶段,威廉使用弓箭手从高处进行“射击”,结果使哈罗德阵亡。 这也可以算是间接路线的一种行动方式。 威廉在这次胜利以后所采取的战略,同样也是值得重视的。 此后,他又没有直接向伦敦进发,而是首先占领了多佛尔,从而保障了自己海上交通线的安全。 而在后来到达伦敦郊外之后,他也没有直接强攻城市,而是开始扫清伦敦的四郊。 由于面临著饿死的危险,当威廉达到贝尔克汉斯提德以后,这个都城终于自动投降了。 在下一个世纪里,又出现了一个历史上最惊人的战役,足以证明诺尔曼人的军事天才。 这就是“强弓”公爵和来自威尔士边界的几百个骑士在他指挥下所建立的功绩。 他们征服了爱尔兰的大部分,打退了一支强大的挪威兵力的入侵。 他们的胜利所以显得特别惊人,就是因为其兵力极小,而且是在森林沼泽地的不利条件下取得的。 征服者正好是在这种情况下显示了自己的聪明才智。 他们为了适应特殊的环境,改变和改造了封建时代的传统作战方法。 这批征服者曾多次使用计谋,把敌人骗到开阔的地形上,以便在那里更有效地发挥自己骑兵进行冲击的威力。 他们有时采取诈败、佯攻和从后方进行突击的方法,破坏敌人的战斗队形。 而当敌人不受欺骗不肯离开防御阵地时,则以出敌意外的战略性行动,以夜间突击和劈头盖脑的“弓箭射击”等等手段,来摧垮敌人的抵抗。 十三世纪也有许多具有高超战略艺术的例证。 第一个这样的例证发生在1216年。 英国国王约翰在几乎丧失王位之后,居然又在一次没有进行任何战斗,而是纯粹运用战略手段的战局当中,把自己的国家挽救过来了。 他当时采取的手段是∶一、机动性;二、要塞所具有的巨大防御能力;三、心理上的因素,即利用城市公民对于“伯爵们”和他们的国外同盟者法兰西国王路易的传统厌恶心理。 路易在肯持东面地区登陆以后,紧接著就占领了伦敦和温契斯特。 约翰当时的兵力过于单薄,要用战斗来进行抵抗是不可能的。 而全国的大多数乡村仍然被伯爵们统治著。 不过,约翰还控制著温索尔、里丁、瓦林福德和牛津等要塞。 这些要塞监视著泰晤士河一线,把伯爵们的势力分隔在该河南北两面。 而位处路易国王后方的那个最重要的要塞多佛尔,也仍然掌握在约翰的手里。 这时,约翰本人已撤退到多塞特郡,而当局势逐渐明朗化之后,他便在七月间开始向北进军,前进到伍斯特,抵达塞文河,从而建立起一道屏障,使得叛乱者不可能继续向西北和西南方向扩散。 此后,他又从那里向东方移动,沿著泰晤士河进军,作出了一个前往温索尔解围的姿态。 为了欺骗敌军,使围攻温索尔之敌深信不疑,约翰又派出一个威尔士弓箭手支队,命令他们趁著黑夜向敌人营地射击,而自己却立即转向东北方面开拔,抢在法国人之前赶到剑桥。 现在,他可以切断许多条通往北方的道路,因为法军的主力此时正在围攻多佛尔要塞,不能脱身。 尽管约翰本人在十月份病故了,但他成功地把一些闹事地区隔绝开来,促成了叛乱者及其法国同盟军的失败。 如果说,约翰是因为吃多了桃子和新麦酒而送命的话,那麼,他的敌人则是因为过多地抢占重要的战略据点而被拖垮了。 英国伯爵们的下一次叛乱是在1265年。 这次叛乱由爱德华亲王(即以后的爱德华一世)采取技巧的战略镇压下去了。 当时,英王亨利三世在刘易斯战役中遭到失败,于是英格兰各地的统治权,除了威尔士边界地区之外,又都落到了伯爵们的手里。 西蒙·戴·蒙特福正准备从那里开始自己凯旋式的进军,想越过塞文河,一直前出到纽波特。 爱德华亲王这时已经从伯爵们的军队里脱逃出来,在威尔士边界地区收集勤王的兵力。 他抢占了塞文河上的桥梁,前进到戴·蒙特福的后方,从而打破了戴·蒙特福的计划。 爱德华不仅把敌人赶过了乌斯河,而且以三艘大型划桨船组成一个突击队,突然袭击了停在纽波特的敌人船只,因而又打破了戴·蒙特福想要把自己的军队运回英格兰的计划。 这样,戴·蒙特福就不得不向北作长途而艰苦的行军,而且必须经过威尔士这一片贫瘠荒蛮的地区。 这时,爱德华已后撤到伍斯特,扼守著塞文河,以等待戴·蒙特福的来到。 当戴·蒙特福的儿子率领著自己的部队从英格兰东部前来援救他父亲的时候,爱德华利用自己处于中央位置的便利,对于各自盲目前进的父子两人,采取了各个击破的办法。 为此,他首先进行了强行军,而后又进行反向行军,来回机动兵力,采取突然袭击,终于两次取得胜利,第一次在肯尼尔沃思,第二次在伊夫夏姆。 爱德华即了王位以后,命运决定著他还要在威尔士地区进行多次战争,而且这些战争对军事科学作出了重大的贡献。 他不仅改善了使用弓箭的方法,使骑兵的冲锋和弓箭手的射箭很好地协调起来,而且制定了进行征服的新的战略计划。 他当时的任务是,要征服一些野蛮而强悍的山地民族。 这些山地民族,可以退入深山以避免战斗,而后等到

类似帝国时代的游戏?

有国家的崛起和荣誉骑士、要塞2什么的……【骑马与砍杀:战团(RPG,不过也是中世纪题材)】特点:国崛:“在“国家的崛起”中,我们看到更多的是对帝国系列游戏的延续和继承,这一点与志在创新的微软3D(3 Dimensions三个维度,即有长、宽、高,是立体的,相对于只有长和宽的平面(2D)而言)即时战略游戏完全不同,加入了现代的兵种相信会使此游戏的耐玩度大大增加。 除此之外,这款游戏也包含了相当数量的原创设计。 与“帝国时代”(Age of Empires)一代和二代一样,玩家在游戏一开始的时候只能控制石器时代的一个小村落,通过发展经济、开拓疆土、建立军队、研究技术来发展社会,进而抵御侵略或者消灭敌对势力。 游戏允许玩家通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利。 在“国家的崛起”里,玩家还可以根据自己的战略目标创建一座座独一无二的新城市,建设五花八门的各类建筑。 军事方面,从远古的投石器,到近代的火枪兵,再到当代的榴弹炮,以至于前沿的隐形轰炸机,甚至到某些超前武器如:核子武器等等都可以在磅礴的战场上见证她们的传奇。 可以说是一部缩略版的军事武器史。 让玩家以自己的意志来主导历史,合并所有的权力、力量于一身,主宰整个世界的命运。 逐渐展示出自己名垂青史的政治、经济、军事、外交才能。 “国家的崛起”同其他的即时战略游戏相比有这些不同之处: 1、游戏中可以通过修建城市和发展科技及兴建城堡来扩展领土。 2、部队和建筑会随着拥有的数量而增长生产价格。 3、当一个国家研发了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗。 另外,间谍和斥候永远不受损耗伤害。 4、建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分。 5、世界末日: 当核子导弹爆炸时,世界末日钟便会开始倒数,此后,任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了。 请谨慎的使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。 国家的崛起使用2D引擎显示建筑物和地形,使用3D引擎来显示移动单位。 同时支持单人和多人在线游戏。 荣誉骑士:《荣誉骑士》(Knights of Honor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。 初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。 因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也 更为丰富。 按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。 在KoH中,玩家的最终目的就是要运用战争、外交和间谍等策略来统治整个中世纪欧洲。 游戏中的世界地图涵盖了整个欧洲大陆,从西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越过俄罗斯的最西边境继续向东延伸。 令人称道的是,游戏中的每一个事件都完全是在实时中发生进行的。 有时玩家可能在世界地图的界面中向各个行政区域发布宏观指令,而有时玩家又要在战术地图界面中细致地巡查自己的“领域”,或者在战斗时周密部署作战策略。 KoH的游戏重点偏向于整体战略决策,而并非基本的管理阶段。 在这一点上,Sunflowers Int.处理得非常细致。 在游戏中,玩家将扮演国王的角色,毕竟国王不必操心领土上农场或是码头的安置问题,这些琐碎的事情可以让骑士们来解决,而且还可以让骑士们来管理“领域”和军队。 KoH中大约有1000个互不相同的骑士,他们各自拥有一些独特的能力。 比如,拥有“恐惧”能力的骑士在率领军队与敌交战的时候,可以用恐惧侵袭敌军,使敌人士气受挫;而拥有“领导”能力的骑士则可以带领队伍以超出平常的速度行进。 此外,具有其他一些能力的骑士还可以在管理“领域”时获得一些额外的经济奖励。 要塞2:《Stronghold2》是一款非常有趣的即时战略游戏,由Firefly Studios公司开发制作。 在本作中,你可以建造中世纪的城堡,发展经济系统,对抗大批侵略者的围攻。 虽然现今的流行文化倾向于将中世纪生活描绘成那种与自然谐调的充满田园诗般的情形,但实际上却并非如此,真实的场景是:生活是非常艰辛困顿的。 比如,在前作《Stronghold》中并没有涉及到像废品处理这样的环节,但这在中世纪却是一个非常严峻的大问题,市民都将他们的废品直接倾倒到大街上。 因为成堆的废品会在街道上逐渐积累,最终会导致恐怖的瘟疫漫延。 为了解决这些问题,你将会有多种选择:包括雇佣清洁工人,他们会将城市中的废物装载进小推车里,然后将其填埋到土中。 你还可建造一个养鹰人的岗哨用猫头鹰去对付废品堆里乱窜的老鼠。 此外,本作还将“蜜蜂”作为经济系统中的一大要素。 养蜂人收获蜜蜂的蜡,而蜡烛制造者又将其变成蜡烛。 然后,神父就会使用蜡烛照亮教堂,为民众服务,这将使你的人感到愉快。 本作加重了渲染中世纪生活的场景的笔墨,你的人民将不会无所事事,比如,他们可以到教堂去做礼拜或者到本地的酒馆里吃喝。 这就解决了前作中教堂、旅馆都过分抽象化的弊端。 现在,不用像过去那样依赖数据报告来衡量教堂和旅馆的效用,你从平民的反应上可以直接看出这些东西的效果来。 中世纪的平民生活穷苦,而与之形成鲜明对比的是高高在上的领主,玩家在游戏中就扮演这类人物。 其所享有的荣誉等级是本作的一大特色,你的领主能够积累荣誉值,这在策略运用方面占有相当重要的地位,可以给你带来多种好处。 为了获得荣誉值,领主不止要过上奢华的生活,也要做好一个领导者。 比如说,虔诚的前往教堂作礼拜,为你的人民树立一个好的榜样,这样就能够让你赢得荣誉。 同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉点,其规模越大,效果也就越好。 本作非常强调经济,较之原作,其建筑比例增加了六成。 同时,本作在战争系统方面也作了一番改进。 你将面对更多的敌人,其中包括领主和当时的海盗和劫掠者——维京人。 你将肩负双重重任:你可以精心设计城堡的防御体系,并建造各种不同的工匠铺以生产武器和盔甲装备你的军队。 另外,你所能控制的骑士数量与你的荣誉等级大小有关。 战争场景方面也是本作的着墨之处。 在前作中你的军队可以用武器攻破敌人的城墙,而在本作中这种不切实际的设计被取消了。 当你攻击敌方城池时,必须使用云梯攀越城墙或者用攻城武器将其摧毁。 另一方面,城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。 你可以建造内墙和外墙,设置集结点。 这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。 较之前作,本作最大的改观,就是全新的3D图像引擎的使用。 其运用并不仅仅是使游戏在视觉上有所变化,更重要的是还影响到了游戏性。 完美的3D建模使塔楼看上去相当的宏伟壮观,给人一种历史的厚重感。 3D引擎的运用使得本作在建造城堡变方面更加容易,这在双方对战的当中至关重要。 当你选中一座塔楼时,墙壁会消失,让你可以看到内部的建筑层次,比如那狭窄旋梯,这意味着你可以在塔楼上抵挡从下面冲进来的大量敌人。 此外,在游戏场景方面更显华丽,且类型众多:有河谷、丘陵和山坡,随风摇拽的树林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鹰到地面上到处乱穿的老鼠,你还会看到大量动物在游戏场景中来来往往,如此种种使得《Stronghold2》所刻划的场景看起来更加的栩栩如生。 骑马与砍杀战团:(荐)这是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏,该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。 游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。 在那片土地上有五个互相征战的国家:斯瓦迪亚(老版本叫芮尔典)王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国和战团版新增的萨兰德苏丹国。 战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。 你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。 而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。 游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。 历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。 维吉亚王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人--斯瓦迪亚王国宣战。 你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。 人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。 在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。 在游戏中可以招募各具特色的NPC,即英雄以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 魅力属性,每点魅力属性可以增加1点队伍上限;统御技能的等级,每级可以增加5点队伍上限,-还有0.903版本加入的一点:队伍的声望,在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的声望,而每25点声望可以增加1点队伍上限. 你与NPC都拥有着一些团队技能,如医疗,手术可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长. 在0.890~0.903版本中,你可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵了.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄.你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大, 并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向. 当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王也可以帮助别人复国。 M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中最多可以同时容纳72个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾! 你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子, 那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位. M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。 不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.还可以指挥自己的军队作战。 庞大的装备系统: M&B具有一个非常庞大而真实的装备系统,拥有出现在欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中精致的设置,每种武器都能展现出其在现实中所拥有的风采:尽管短小但杀伤力强悍的单手斧/锤、要用双手才挥得动但攻击半径和威力都令敌人忌惮的双手大剑、更为霸道的双手斧长柄斧、单双手混用的半手剑、各种弓、弩、飞刀、标枪等,每种都能另玩家体会到别样的乐趣,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲,着实是古军事爱好者的一款理想游戏。 骑马与砍杀:战团M&B是一款共享软件,可以在它的官方网站上及骑马与砍杀中文站的资源站自由下载.根据共享软件的传统,使是处于试用期的玩家也可以接触到游戏中的大部分内容,比如说游戏世界的全貌和游戏中的所有特点,也有例如作弊系统之类的一些部分功能是会被禁用的.当玩家角色到达6级或者是在游戏中的时间到达30 天时,试用期会结束,这时游戏会自动结束,重新游戏也是如此。 如果想完美地体现此独特的游戏,需要到官网上购买CDKEY,现在国外的价格是25美元,骑马与砍杀中文站经过不懈的努力,根据国内情况与制作方达成协议:代购CDKEY,只要59元人民币!目前Paradox公司的代理不涉及中国,中文站还是中国官方唯一承认的合作代理机构,M&B在中国的存在及售卖形式都不会有任何变化。 代购CDKEY【谢谢】

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