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存档状态:这些外接下载允许你加载其他玩家保存的游戏状态。这使你能够从其他人留下的地方继续游戏,或者体验游戏的不同结局。(存档存储区时出错)

suetone 2024-04-30 6浏览 0评论

存档状态使你能够加载其他玩家保存的游戏状态。这使你能够从其他人留下的地方继续游戏,或者体验游戏的不同结局。

存档存储区错误

如果你遇到存档存储区错误,则可能是由于以下原因之一:

  • 你没有足够的磁盘空间。
  • 存档文件已损坏。
  • 游戏软件中有错误。

故障排除

存档状态:这些外接下载允许你加载其他玩家保存的游戏状态。这使你能够从其他人留下的地方继续游戏,或者体验游戏的不同结局。(存档存储区时出错) 第1张

你可以尝试以下步骤来解决存档存储区错误:

  1. 确保你有足够的磁盘空间。
  2. 尝试重新加载存档文件。
  3. 重新启动游戏。
  4. 更新游戏软件。
  5. 联系游戏开发人员寻求支持。

使用存档状态的优点

使用存档状态有许多优点,包括:

  • 你可以从别人留下的地方继续游戏。
  • 你可以体验游戏的不同结局。
  • 你可以与朋友分享你的存档状态。
  • 你可以备份你的进度,以防丢失游戏数据。

使用存档状态的缺点

使用存档状态也有一些缺点,包括:

  • 你可能会丢失自己的进度,如果你加载了别人的存档状态。
  • 存档状态可能会损坏,导致你无法继续游戏。
  • 存档状态可能包含恶意软件或病毒。

结论

存档状态是一种有用的工具,可以增强你的游戏体验。但是,使用存档状态时也要意识到潜在的风险。了解故障排除步骤并谨慎使用存档状态可以帮助你避免遇到问题。


求这张图的游戏名称

World of Warcraft魔兽世界:末日浩劫[编辑本段]【三、游戏特色】数以万计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。 完整世界 史诗背景魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。 网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 游戏类型 自由选择游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。 上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。 在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。 完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。 十二大种族 个性鲜明魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。 即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征 TBC);狼人、地精(末日浩劫 Cataclysm)。 每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。 玩家可以选择加入联盟或是部落。 十大职业 独一无二魔兽世界设计了10个职业,包括神圣的圣骑士、善于变形的德鲁伊、无畏的战士、能量强大的法师、精通恶魔召唤的术士等等。 每个种族都各有特定的职业可供选择。 游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。 在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。 在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。 在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,将加入一个新的职业:死亡骑士。 遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。 通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。 穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。 探索8座主城,这里是各个种族人民栖息的家园。 各类专业技能,度身打造个性装备。 玩家可以调配试剂,采集原料,与他人互通有无,成就财富人生。 血法师凯尔萨斯乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙带您旅行。 船只与地精飞艇,让您走遍世界。 达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。 加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗!一起享受游戏的乐趣!邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。 使用拍卖行,买卖物品,各取所需。 聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助您与他人轻松互动。 高级装备分拾取绑定和装备绑定。 人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。 非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。 不同的人会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到wow各有名景点合影留念。 画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。 景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。 资料片《魔兽世界:燃烧的远征》中的新特性:等级上限提高到70级新增两个可选种族:血精灵 和 德莱尼开放PvP竞技场系统全新战场:风暴之眼新增城市:埃索达,沙塔斯和银月城黑暗之门外的全新地图:外域艾泽拉斯及外域等地新增大量高级地下城可选择难度的地下城设置系统可在外域使用的全新飞行坐骑更多新奇危险的怪物,包括新的精英级世界Boss增加数百个新任务增加数百种新物品全新专业技能:珠宝加工插槽物品和一些饰品与首饰其他游戏细节:专业在魔兽世界中,玩家可以学习的商业技能有16个。 专业技能11个。 包括:采矿、锻造、工程、珠宝加工[TBC]、剥皮、制皮、草药、炼金、裁缝、附魔、铭文[WLK]。 专业技能学习后可以遗忘,之后学习其它新的专业技能。 生活技能4个。 包括:钓鱼、烹饪、急救、考古学[CTM],生活技能学习后不能遗忘。 骑术。 在玩家达到20级(3.2版本)可以学习骑术,魔兽世界提供了多种坐骑。 例如人类,通常骑马,而兽人更喜爱他们所信任的战狼。 坐骑是玩家可以永久保留的一种特坐骑不只为了漂亮,它们有一些坐骑也可以为你带来成就,如获得塞纳利奥作战角鹰兽。 若玩家获得了乌鸦之神,更是可以被“光辉事迹”中被全服务器所崇敬。 战场副本虽然入口是相同的,副本的地图也只有一个,但不同组队的人所进入的副本,更象是进入了不同的时空,在那里你除了能看到自己的队员和大大小小的怪物以外,无法看到其他玩家。 3.《魔兽世界:浩劫与重生》北美时间2009年8月21日9点(北京时间22日凌晨),2009年暴雪嘉年华开幕。 暴雪正式公布了魔兽世界新的资料片World of Warcraft - Cataclysm ,中文译名为:《魔兽世界:浩劫与重生》其他上古之神看到尤格萨隆的覆灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。 而死亡之翼收到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。 当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。 新资料片中的最终Boss为死亡之翼。 艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。 等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。 [编辑本段]背景在上一次与艾泽拉斯交战后,堕落的巨龙守护者-死亡之翼慢慢的从所受的伤势中复原,静候他能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。 很快的,死亡之翼将会重回艾泽拉斯。 他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在艾泽拉斯大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。 当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。 地精富于机智的地精从崩解中的科赞岛逃出来,投奔部落以求庇护,成为新的部落玩家种族。 地精可以使用除德鲁伊及圣骑士以外的所有职业。 狼人人类七大王国中的吉尔尼亚斯,沉重的格雷迈恩之墙打开后的神秘面纱终将被揭开,受诅咒的狼人居于其中,一只崭新的联盟玩家种族。 狼人可以使用除圣骑士及萨满祭司以外的所有职业。 飞行在本资料片中,高等玩家将被允许在卡利姆多及东部王国使用其飞行坐骑飞行。 新种族职业配搭开放了更多职业/种族的组合可供玩家选择。 部落的新组合包括了巨魔德鲁伊、不死族猎人、兽人法师、牛头人圣骑士、牛头人牧师和血精灵战士。 联盟的新组合包括了人类猎人、矮人法师、暗夜精灵法师、侏儒牧师和矮人萨满祭司。 考古学考古学将作为继烹饪、钓鱼和急救后,全新的第二专业技能,考古学可以让玩家借由发掘世界各地的古老宝藏来获得新技能和奖励。 [编辑本段]【八、PVP竞技场系统】魔兽世界 的竞技场为那些意志坚定、性情冷酷的战士们提供了全新的对战平台,他们可以在场上相互较量,为荣誉与力量而战。 集结你的盟友,组建自己的战斗小队,准备好投身于激烈的战斗吧。 逐一击败强大而残忍的对手,就能摘得你所在的服务器中顶级竞技场战队的桂冠!竞技场PvP系统的主要设计意图是为玩家提供一个高度竞争的环境。 玩家不需要在竞技场中投入大量的时间,更多的是凭借战队的默契与实力来取胜。 由于竞技场系统的目的在于终极PvP战斗,因此进入竞技场战队的等级限制为70级。 如果你未满70级,也可以与其他玩家组队在竞技场进行演习赛,但是你无法通过演习赛获得战队等级排名和竞技场点数(稍后将给出战队等级排名与竞技场点数的定义)。 荣耀之战 – 竞技场和战场类似,竞技场也属于玩家组队参与的副本式对战平台。 目前,游戏中设有三处竞技场 —— 位于纳格兰的试炼竞技场,位于刀锋山的鲜血之环,以及2.1.2中新增的洛丹伦废墟。 它们的设计风格迥异,各自独特的元素能为玩家带来截然不同的对战体验。 试炼竞技场位置:纳格兰,加拉达尔东南方风格:远古兽人试炼场特殊设置:比赛开始后一分钟,竞技场中将卷起一道飓风,使对战变得别有趣味。 暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置(?)。 它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。 因此玩家需要灵活利用暗影视域。 鲜血之环位置:刀锋山,雷神要塞以北风格:食人魔竞技场暗影视域:比赛开始后90秒,竞技场中将出现两个暗影视域装置(?)。 它能让你看见潜行和隐身的玩家,但同时会使你在接下来的15秒内受到的伤害增加。 因此玩家需要灵活利用暗影视域。 组建你的战队与公会构架非常相似,竞技场战队也是玩家自行组建的持久稳定的群体。 战队具有自己的名称和标识,但它与公会还是存在一定的差别。 竞技场的赛事分为三类:2V2、3V3和5V5,由此对应三种规模的战队。 与公会不同的是,玩家可以同时加入多个不同的战队,但只能加入一个同类型的战队。 例如,你不能同时加入两个3V3战队,但是你可以是某个2V2战队和某个5V5战队的成员。 此外,你需要达到70级才能加入或是组建竞技场战队。 组建竞技场战队的流程与创建公会一样。 首先,你需要从竞技场宣传员处购买一份战队登记表并为你的战队命名,然后收集到足够数量的签名后就能组建战队了(2V2战队需要至少1份签名,3V3战队需要2份,5V5则需要4份)。 集齐签名后,将填好的战队登记表交给竞技场宣传员。 接下来,你需要挑选一面战队旗帜,这与公会徽章的设计流程非常相似,主要的区别在于你无需支付战队旗帜的设计费用。 战队的人数上限为组建战队所需人数的两倍。 这就是说,如果主力队员未能到场,你可以调配替补队员。 竞技场之战组建好战队后,就去竞技场中一较高下,证明自己的实力吧。 与战场队列一样,你需要进入竞技场队列:与竞技场军需官谈一谈,选择你想要参与的竞技场赛事队列。 玩家可以选择进入排名赛或是演习赛队列,演习赛的成绩不会影响玩家的战队等级排名。 一旦你的战队进入队列,战队调配系统将开始寻找与你的战队等级排名匹配的其他战队。 找到合适的目标战队后,两支战队将被传送到竞技场中……竞技场之战将受到一套特定规则的制约。 以下列出的都是最重要的条款。 我们建议你在首次参与竞技场对战之前仔细阅读这些规则。 准备与阿拉希盆地或是战歌峡谷战场一样,竞技场对战开始之前,两支战队将被分别安置在独立的等待区域中。 进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。 这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 玩家的生命值和魔法值设为全满。 玩家身上的减益法术效果将被保留。 这样做是为了避免玩家利用竞技场赛事清除身上的不良法术。 在等待区域中,法力值/怒气值/能量值的消耗降为零,便于战队做好赛前的所有准备工作。 在等待区域中,灵魂碎片的消耗降为零,便于术士为战队队员制造治疗石,而无需事先准备大量的灵魂碎片。 这也就是说,术士此时可以在不消耗灵魂碎片的情况下召唤宠物。 进入竞技场后,宠物将被解散。 玩家必须重新召唤宠物。 这样做是为了避免玩家在进入竞技场之前召唤冷却时间较长的宠物。 战队旗帜每名玩家都将自动携带一面战队旗帜,标识玩家所在的战队以此区分敌我。 旗帜上印有战队徽章,因此你最好挑选够酷够炫的图案,给敌人来个下马威。 比赛开始!每场竞技赛都是一场独立的对战。 一场赛事结束后,你将在下一场赛事中挑战不同的对手。 要记住,每场竞技赛开始之前,你并不知道对手是谁以及对方战队的职业组合。 战死场战死竞技场后竞技,玩家能以灵魂状态四处走动并“观战”,但无法复活。 释放灵魂的窗口提示为“你已经死亡。 释放灵魂进入观战模式。 ”一旦玩家选择释放灵魂,聊天窗口将弹出一条信息:“你正处于观战模式。 要放弃这场比赛,右键单击小地图上的竞技场图标并选择“离开战斗”选项卡。 ”获胜条件每场竞技赛都是一场不是你死就是我亡的殊死对决,这就是说一支战队的队员全部死亡后,另一支战队即可胜出,比赛宣告结束。 赛后摘要赛事结束后将弹出记分板,显示以下信息:进入竞技场后,玩家身上的增益法术效果以及魔法制造的物品将被移除。 这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。 玩家名称战队名称每位玩家的击杀数每位玩家的伤害量每位玩家的治疗量每支战队的等级排名变动其他信息战队等级排名、竞技场点数以及诱人的奖励竞技场系统旨在奖励那些凭借优秀的作战素质而取胜的玩家,其中战队等级排名、竞技场点数和竞技场奖励三者紧密相联。 每支战队都有一项战队等级排名数值。 等级排名反映了你所在的战队在竞技场中的表现;等级排名越高,就意味着战队越强一周结束时,战队等级排名将被换算成战队在本周获得的竞技场点数。 战队每周需要参加至少十场比赛才能获得竞技场点数,而玩家必须在他/她所在战队每周的赛事中达到至少30%的出场率才能得到点数。 战队等级排名到竞技场分数的换算曲线在初期呈线性函数增长,一旦战队的等级排名达到某个界点,换算曲线则呈对数函数增长。 获得奖励竞技场系统中,竞技场点数被视为流通货币。 玩家需要使用一定数量的竞技场点数来购买竞技场奖励,而不是使用金币。 我们对之前的奖励系统进行了重要的改进——玩家获得的竞技场点数不会衰减。 你可以囤积最多5,000个竞技场点数。 玩家可以前往外域虚空风暴的52区,沙塔斯城奥尔多和占星者高地,塔纳利斯的加基森,在竞技场商人处浏览竞技场奖励。 如果你有足够数量的竞技场点数,就能购买这些奖励。 竞技场赛季和天梯竞技场系统另一项超酷的设计理念就是引入了赛季的概念。 每个赛季都会持续数月。 赛季结束时,等级排名最高的竞技场战队将获得一些独特的奖励,例如史诗级坐骑或是其他很棒的物品。 而冠军战队的所有队友还将赢得特殊的头衔,显示他们06-07赛季取得的成就(排名由高到低):1. 角斗士2. 决斗者3. 竞争者4. 挑战者赛季的设定有利于引入新的竞技场奖励。 随着游戏副本与团队内容的更新,新的强大的物品将不断出现;游戏设计师则可以利用竞技场赛季,为竞技场PvP系统添加新的奖励,以此促使这两方面的游戏内容达到平衡。 [编辑本段]【九、PVP荣誉系统】1.如何获得荣誉点?目前共有4种获得荣誉点的途径:完成荣誉击杀击杀种族领袖完成战场任务完成世界PvP任务荣誉击杀:杀死与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。 也就是说要杀死彩色名字的角色(绿色或红色),杀死灰名的角色不判定为荣誉击杀。 以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:对手的等级:杀死一个60级的角色获得的荣誉点要多于杀死一个50级的角色。 杀死灰名的角色则得不到荣誉点。 玩家自身等级:一个60级角色杀死另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色杀死另一个40级角色。 重复击杀:现在重复击杀同一个人数次,得到的荣耀值将不会递减。 组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。 但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。 低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。 与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。 个人、队伍或军团的击杀贡献:参与击杀的个人、队伍或军团都能分得荣誉点。 参与的个人、队伍或军团获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。 注意:如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。 因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。 怪物和NPC也会分享荣誉点。 如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。 击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。 注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。 击杀种族领袖:杀死某个种族的领袖人物。 领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。 击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,队伍和军团。 种族领袖包括:瓦里安·乌瑞恩国王(联盟,人类,暴风城皇家要塞)吉安娜·普罗德摩尔(联盟,人类,塞拉摩法师塔)国王麦格尼·铜须(联盟,矮人,铁炉堡王座厅)大工匠梅卡托克(联盟,侏儒,铁炉堡侏儒区)大德鲁伊范达尔·鹿盔(联盟,暗夜精灵,达纳苏斯塞纳里奥区)高阶女祭司泰兰德·语风(联盟,暗夜精灵,达纳苏斯月神殿)先知维伦(联盟,德莱尼,埃索达圣光穹顶)大酋长萨尔(部落,兽人,奥格瑞玛智慧谷)酋长凯恩·血蹄(部落,牛头人,雷霆崖中央高地)沃金(部落,巨魔,奥格瑞玛智慧谷)幽暗女王希尔瓦娜斯·风行者(部落,被遗忘者,幽暗城皇家区)摄政王洛瑟玛·塞隆(部落,血精灵,银月城日怒之塔)提示:战场任务给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。 因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场任务。 由于参加军团获得荣誉点教少,且会计算击杀次数,因此玩家最好在早晚人较少时多完成单人击杀或加入小型队伍,然后再参加军团以获取更多的击杀数直到达到上限。

《我的世界》神奇宝贝指令是什么?

你好,我的世界神奇宝贝主体mod指令一览:· /breed 玩家名 某玩家队伍中某只精灵在队伍中的号码 同一玩家的另外一只精灵在队伍中的号码生蛋指令:这个指令将会直接给你选中的那个玩家的那两只选中精灵生出的蛋。 如果选中的那两只精灵不能生蛋,则此指令无效。 /breed 玩家名:这个指令可以从指定玩家的队伍中寻找两只可以生蛋的精灵并直接给出精灵蛋,如果队伍中没有任何两只精灵可以生蛋,则指令失效。 · /copyToDB存档拷贝指令:复制Pixelmon存档数据到Pixelmon配置文件指定的SQL数据库。 · /endbatter 玩家名 结束对战指令:立即结束指定玩家的精灵对战,如果指定玩家未在对战中,则解除指令使用者的对战状态。 · /givemoney 玩家名 数量给钱指令:这个指令可以给指定玩家一定数量的精灵币,当然你也可以输入负数以减少指定玩家的精灵币· /givepixelsprite给照片指令:这个指令将给玩家一张精灵照片,具体照片的细节由以下决定:/givepixelsprite pixelmon:sprites/<精灵英文名 | shinypokemon>/<图鉴编号>: 给玩家一张指定了精灵图鉴编号的精灵照片。 此指令甚至可以自定义精灵是否为闪光精灵。 /givepixelsprite <精灵英文名>: 给玩家一张指定精灵的精灵照片。 · /freeze定身指令:这个指令可以让所有的精灵停止运动。 再次使用则会解除精灵定身状态。 · /Halloween闹鬼的宝石屋生成指令:直接产生一个闹鬼的宝石屋。 这个指令只有当配置文件的“Spawn Gem structures”(允许生成闹鬼的宝石屋)设置生效后才能使用。 · /pokebattle 玩家1 玩家2 cap单打指令:这个指令将会让选中的两个玩家开始一场精灵对战,这不会影响到哪个玩家先手。 需要注意的是,cap是可调节的,cap的意思是PVP时双方精灵的等级上限,如果玩家有精灵的等级高于此值,则会被强制拉至此值(能力值会有所变化,但技能,特性等不会变化),如果玩家精灵等级低于此值,则等级不变。 对战中等级变化是暂时的,对战结束后等级会还原。 · /pokebattle2 玩家1 玩家2/精灵英文名 玩家3/精灵英文名 玩家4/精灵英文名混合双打指令:这个指令可以开启一个混合双打对战,其中第一选中与第二选中的玩家属于同一队,第三选中与第四选中的玩家属于同一队。 你也可以把第二、三、四个玩家用精灵的英文名代替,这样的话电脑就会控制那三只精灵完成对战,这些精灵的等级会与发出此指令的玩家的精灵之中的最高等级持平。 · /pokegive 玩家名 精灵英文名或者random 闪光与否 等级 形态编号赠送精灵指令:这个指令可以直接给指定的玩家一只精灵到他的队伍中。 如果精灵名填的random,则会随机赠送精灵。 如果队伍满员,则会自动送到玩家的精灵电脑中,所赠送的精灵还可以包括以下细节:o s:会使赠送的精灵变成闪光精灵o lvl[x]:这会确定赠送精灵的等级(举个例子:/pokegive 玩家 Pikachu lvl 100就会给指定玩家一只100级的皮卡丘)o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机非单一形态精灵一览 · /pokegiveegg 玩家名 精灵英文名/random赠送精灵蛋指令:这个指令会给指定的玩家一个精灵蛋,蛋里面会是被指定的精灵。 根据默认设定,神兽是不会在蛋里的,但可以通过修改配置文件Allow random spawned Eggs to have a chance to be a Legendary这一项来更改是否蛋里可以包含神兽。 如果输入random则会随机赠送精灵。 这个精灵可以被你任意设定,甚至是那些不可能从蛋里出生的精灵,比如:神兽啊,进化过的精灵等等。 · /pokeheal 玩家名治疗指令:这个指令可以治疗指定玩家的精灵。 这个指令可以用于自己,所以相当于是治疗自己队伍精灵的一条捷径。 · /pokesave 玩家名/all精灵复生指令:这个指令可以立即复活指定玩家的所有精灵,如果输入all则会复活所有玩家的濒死精灵。 · /pokespawn 精灵英文名/random 是否闪光 是否为boss 等级 形态编号精灵生成指令:这个指令可以直接生成指定的精灵。 输入random则会随机生成精灵。 可以更加完善这只精灵的信息:o s:使指定精灵成为闪光精灵o boss1:使指定精灵成为绿色bosso boss2:使指定精灵成为蓝色bosso boss3:使指定精灵成为红色bosso boss4:使指定精灵成为黄色bosso lvl[x]:确定指定精灵的等级(举个例子:/pokespawn Pikachu lvl100会生成一只100级的皮卡丘)o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机· /pokestats 玩家名战绩查看指令:输入这个指令后可以显示指定玩家的所有PVP对战的胜负场次。 · /resetpokestats 玩家名战绩重置指令:输入这个指令后指定玩家的战绩将会重置为0· /setparty lvl moves技能选择指令:输入这个指令可以让玩家重新选择至多四个技能,这四个技能只能是来自于此精灵的升级技能表中,而且不能超过指定的等级。 如果没有此精灵学不会此等级下技能表里的任何技能,则技能会全部随机化。 这个指令不可用于保留精灵最初学会的那些技能。 · /struc随机建筑生成指令:如果周围空间足够,则输入此指令后会随机地在玩家附近创建一个建筑物。 建筑物的种类是根据玩家所在的生物群落来选择的。 o /struc list 建筑列表显示指令:显示所有可能生成的建筑列表。 o /struc内部代码指定建筑生成指令:如果空间足够大,那么这个指令可以生成指定的建筑物。 建筑物会无视生物群落而生成。 · center<1-3>, towncenter1:精灵中心· townmart: 精灵商店· hauntedtower: 鬼塔· iceshrine: 冰雪祭坛· lightningshrine: 雷电祭坛· fireshrine: 火焰祭坛· grassgym: 草系道馆· /teach 玩家名 玩家精灵所在队伍位置 技能名技能教学指令:这个指令将会让指定玩家的指定精灵学会指定的技能。 即使这只精灵不可以学习此技能,都可以通关此指令让它强行学会。 你既可以直接输入技能的英文名(允许使用空格键,而且不分大小写)也可以输入技能的ID来表示此技能。 如果你忘了输入某项细节,输入的指令产生的效果如下:/teach 玩家精灵所在队伍位置 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的指定精灵教学指定技能。 /teach 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的队伍顶头精灵教学指定技能。 · /transfer 玩家名 数量送金钱指令:这条指令的效果是将指令输入者的制定数量的精灵币转给指定的玩家。 · /unlock玩家名解除生蛋状态指令:这个指令可以解锁指定玩家的被锁在牧场方块里的所有精灵,解锁后这些精灵就可以被用于其他用处了。 · /warpplate set x y z传送指令:这个指令将会使站在warp plate上的玩家传送到指定坐标。 如果玩家没站在warp plate上,那么此指令失效。 希望可以帮到你

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你好!!推荐的目的:对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。 RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。 随着越来越多的高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。 三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。 我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.一: 国产RPG:《轩辕剑》系列《轩辕剑壹》《轩辕剑贰》《轩辕剑外传—枫之舞》《轩辕剑叁》《轩辕剑外传天之痕》《轩辕剑肆》《轩辕剑外传苍之涛》《仙剑奇侠传》系列《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传2》《仙剑奇侠传3》《仙3外传问情篇》《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》《剑侠情缘贰》〈剑侠外传:月影传说〉《新剑侠情缘》《天地劫》系列《天地劫魔神至尊传》《天地劫序传:幽城幻剑录》《天地劫外传:寰神结》其它RPG游戏《碧雪情天》《剑灵》《仙狐奇缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《刀剑外传:上古传说》《复活:秦殇前传》曾经获得过奖项的武侠RPG类:2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!介绍如下:(以发行时间顺序为准)NO.1《霸王别姬》研究发行:厦门新瑞狮游戏售价:3CD:58元上市日期:2002年1月15日游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!NO.2《龙狼传-破凰之路》研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)上市日期:2002年3月27日游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。 这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。 游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。 游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!NO.3《三国群侠传》研究发行:智冠科技-东方演算游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)上市日期:2002年6月7日游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。 值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。 卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。 游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!NO.4《秦殇》研究发行: 目标软件-第三波游戏售价:2CD:68元上市日期:2002年7月6日游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。 残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。 起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。 当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了.5《卧虎藏龙-青冥剑》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:4CD:69元上市日期:2002年7月16日游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。 游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!NO.6《西藏镇魔曲》研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)上市日期:2002年8月15日游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。 让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!NO.7《新绝代双骄3》研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技游戏售价:4CD:69/99元上市日期:2002年8月27日游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。 比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!NO.8《轩辕剑4》研究发行:寰宇之星-大宇软体游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)上市日期:2002年8月27日游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。 当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。 但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!NO.9《天龙八部》研究发行:智冠科技-台北研发中心游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)上市日期:2002年11月27日游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!NO.10《天地劫外章-寰神结》研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)上市日期:2002年12月7日游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。 《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。 屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!二: 欧美RPG游戏:本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。 如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。 1。 暗黑破坏神:《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。 首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。 第二个特色便是游戏的图象效果。 游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。 等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。 游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。 游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。 因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。 游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。 什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。 也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。 可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。 即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。 《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。 2. 上古卷轴系列:这个系列已经出到第四作了.远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。 那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。 3.<博德之门>系列说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.另外的一大特点就是其制作精良的地图。 玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。 一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。 通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。 这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.4. <无冬之夜>您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!2000年E3游戏评论最佳RPG游戏2000年最佳在线多人游戏2001年E3最佳游戏2001年GameSpot编辑选择奖2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏2001年 最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。 无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。 毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。 5. <神鬼寓言>本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。 从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。 游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。 经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。 6. <哥特王朝》系列《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。 尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。 《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。 总的来说比较保守。 7. <辐射>系列2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。 〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。 被称为“伟大的RPG”。 辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。 你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。 身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。 8. 〈异域惊魂曲>该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。 这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。 而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。 你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。 是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。 9.<冰封谷>系列2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。 《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。 这个系列沿用了Baldurs Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。 最明显的变化之一就是它的快节奏。 如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。 另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。 可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。 Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事10.<地牢围攻》系列2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。 《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。 因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。 之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。 它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。 该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。 《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。 该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。 另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。 所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。 另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):〈无冬之夜2〉 2006年9月〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月〈哥特王朝3〉2006年9月 PC〈神界2〉 2006年 PC〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定〈寓言〉 XBOX360发售日期待定〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定三: 日式RPG《勇者斗恶龙》系列《凡人物语》〈英雄传说〉系列〈荒野兵器〉<最终幻想>系列《永恒传说》系列《宿命传说》系列《仙乐传说》系列《勇敢的伊苏》系列《圣界传说》〈王国之心〉《塞尔达传说》《天使之谷》〈太阁立志传〉

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