图形增强:这些外接下载可以通过提高分辨率、添加纹理或改进照明来改善模拟器的图形。这可以使旧游戏看起来更现代化,并为你的游戏体验增添新的深度。(增强的图形性能)_热门资讯_【有客圈】_激活码商城_营销软件商城_微商软件

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图形增强:这些外接下载可以通过提高分辨率、添加纹理或改进照明来改善模拟器的图形。这可以使旧游戏看起来更现代化,并为你的游戏体验增添新的深度。(增强的图形性能)

suetone 2024-04-30 5浏览 0评论

模拟器是一种允许我们在现代设备上玩旧游戏的神奇工具。旧游戏通常以过时的图形为特点,这可能会影响我们的游戏体验。

图形增强性能

图形增强外接下载可以通过以下方式改善模拟器的图形:

  • 提高分辨率:增加游戏的分辨率,使其在高分辨率显示器上看起来更清晰。
  • 添加纹理:添加新的或改进的纹理,使游戏中的对象看起来更逼真。
  • 图形增强:这些外接下载可以通过提高分辨率、添加纹理或改进照明来改善模拟器的图形。这可以使旧游戏看起来更现代化,并为你的游戏体验增添新的深度。(增强的图形性能) 第1张
  • 改进照明:调整游戏的照明系统,使其更加真实和引人入胜。

这些增强功能可以显著改善旧游戏的视觉效果,使其看起来更现代化并为我们的游戏体验增添新的深度。

适用性

图形增强外接下载适用于各种模拟器和游戏。一些最受欢迎的外接下载包括:

  • Dolphin: GameCube 和 Wii 模拟器,具有增强的纹理、照明和抗锯齿。
  • Citra: Nintendo 3DS 模拟器,具有改进的照明、纹理和阴影。
  • RPCS3: PlayStation 3 模拟器,具有增强的分辨率、纹理和性能。

安装和使用

安装和使用图形增强外接下载通常是一个简单的过程:

  1. 下载并安装所需的模拟器。
  2. 下载图形增强外接下载。
  3. 将外接下载文件复制到模拟器的插件文件夹中。
  4. 启动模拟器并启用外接下载。

请注意,某些外接下载可能需要额外的配置或特定硬件才能正常工作。请务必仔细阅读外接下载的文档以获取更多信息。

结论

图形增强外接下载是提升模拟器体验的绝佳方式。通过提高分辨率、添加纹理或改进照明,它们可以使旧游戏看起来更现代化,并为我们的游戏体验增添新的深度。

通过现在使用这些外接下载,我们可以重新体验我们最喜欢的旧游戏,并在现代设备上享受增强的视觉效果。


ps2模拟器如何用,如何设置。

插件设置 (Plugin configuration) 图像插件设置(Graphics plugin configuration) 声音插件设置 (Sound plugin configuration) 手柄插件设置(Pad plugin configuration) 光驱插件设置(CDVD plugin configuration) Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration) USB插件设置(USB plugin configuration) 火线插件设置(Firewire plugin configuration) 基本输入输出系统设置(BIOS configuration) 中央处理器设置(CPU configuration) 杂项设置(Miscellaneous options configuration) 设置pcsx2 PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。 TLB版执行文件为,VM版为。 首先按照建议的步骤 (键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。 如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。 在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。 这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。 在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。 请从“设置”选项开始。 你会看到如下的窗口(点击可放大): 首 先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。 因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。 在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作 (这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。 下面将要进入具体的插件设置。 图像 图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本 点击这一链接以便查看(感谢Nachbrenner)GPU target=_blank>)以及PadwinKeyb v0.9.0 选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。 你将看到这样的窗口(点击放大): 第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。 点击设置开始设置SSSPSX Pad: 在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。 如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。 此后所选中的键位会被设定为空。 点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。 (这项工作无须在主设置界面上完成) SSSPSX Pad支持模拟控制器。 你可以通过LX,LY,RX,RY键来设定你的模拟控制器的轴线。 LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。 R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。 选中PadwinKeyb v0.9.0按设置按键。 你将看到这样的窗口(点击放大): 上述图片本身已经很清楚了,只须点击每个按键然后再分配给它相应的键位。 分配好的键位会在按键下方的区域中出现。 点击PAD1/PAD2键位在第一控制器和第二控制器之间进行切换。 设置完毕后按ok保存。 从pcsx2的0.7版开始已经支持了类比,但却并未明言。 此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。 左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。 右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。 注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。 ) 同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。 模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。 对于那些操作无响应的游戏可以尝试这样做。 已知有“皇牌空战5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠军拉力赛”(Euro Rally Champion)两个游戏要求这样的操作。 选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。 注意手柄插件有若干问题。 建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。 Cdvdrom 在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。 pcsx2的默认插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0. 注意: 较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9不兼容. 选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置 在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。 此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。 两种运行方式的区别在于: 前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。 开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。 此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。 如果不选此项,将运行预先选定的镜像。 重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。 从光驱读取:弹出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。 源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。 镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing). 压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。 分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。 主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。 最后,点击制作文件完成镜像的制作。 转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。 首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。 然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。 分割文件选项的作用同上。 选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。 这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。 点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。 一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。 如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。 在“压缩选项” Compression Method 中你可以选择“.z-快速压缩”(.Z - compress faster)来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“-较好压缩”以减小文件但速度较慢. 此后你可以选择启用/禁用启用区块转出至(Enable Block Dump=>). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的选择iso选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应. 点击ok来保存有变动的选项. 选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置. 这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏. CDVDnull v0.6.0 这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置. 选定PEOPS CDVD v1.2.0点设置. 本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读. 界面:在此包括如下选项Win9x/ME - ASPI scsi commands和W2K/XP IOCTL scsi commands.第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击运行cd后模拟器停止或出现打开cdvd插件错误),可选用另一个选项.如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法. 盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符. 缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用预读--快速,一次读取较 多的区块(Read Ahead-fast,reads more sectors at once). 限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项. 光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项. 检测光碟状态:如其所示,无须做改动. 出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可. 读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值. 重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应.唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件. Dev9 这是模拟硬碟的插件.只有一个Dev9null v0.3.0,这也是个空插件. USB 这是模拟USB的插件.只有USB Null v0.4.0一个.没有开发其他的插件.点击设置会出现一个菜单,此处可以选择启用/禁用记录.此项只适用于开发者. Firewire 这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件 v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择启用/禁用记录.此项只适用于开发者. BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System) 将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像. 注意: 从0.7版以后建议最好有所有高于版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包 括, , 以及文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. ).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法.在此再次提醒 不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分. auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释: auMatt的解释: 第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。 此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。 ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。 ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。 希望上述内容能有所帮助。 目前已经有了一个新的Bios dumper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: tools 注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的更晚近的版本。 因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。 从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu]. 到此为止所有的插件均已设置完毕。 CPU设置 以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大): 首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息: CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的. 序列:cpu所属序列. CPU速度:cpu的真实速度. 特性:cpu的特性。 它对获得较高的速度很重要。 如果没有,将无法启用下面的某些选项。 以下有好多选项。 EErec - EE/IOP Recompiler: 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。 它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。 VU0rec: 选中此项使VU0单元得到补偿。 选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。 VU1rec: 选中此项使VU1单元得到补偿。 在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。 多线程模式(Multi-threaded GS mode (MTGS)):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。 此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。 选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。 双核模式(Dual Core mode (DC)):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。 此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。 同样, GSdx9无法正常兼容此模式。 桢速限制(Frame Limiting (FL)):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。 正常: 不限速,全速着色(关闭了限速) 限速:限速模式,虽然很少用到:)。 此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。 注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。 跳帧(Frame Skip): 参见该插件的具体描述文件。 VU Skip: 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。 杂项 其余选项的作用是: 文件=>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。 如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd.注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏 文件=>打开ELF文件(File =>Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。 同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。 点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_或者 SLES_的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决。 文件=>状态=>读档/存档/其他(File =>States =>Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。 “其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。 其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。 文件=>退出(File =>Exit):关闭模拟器. 运行=>执行(Run =>Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。 在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。 注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。 运行=>重置(Run =>Reset):重置模拟器。 运行=>变量(Run =>Arguments): 不熟悉者 请勿使用 运行=>优先级别(Run =>Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。 级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。 高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。 选择后即可激活该项目。 设置=> 设置: 打开插件的设置窗口. 图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire. 记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。 Cpu: 打开cpu设置。 补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的文件。 在此可以创建、编辑或浏览补丁。 语言 =>(在此插入语言)(Language =>*Insert Language Here*):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。 杂项 => 补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。 补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。 启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。 在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。 因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。 注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。 启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。 补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。 同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。 如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。 查询此处CKemus Guide的创建补丁方法。 如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。 帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。 帮助 =>兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。 最后载入镜像文件就是iso格式的文件

急求!ePSXe模拟器——增强型 使用教程

ePSXe的配置(仅供参考)每个人的机器配置不一样,所以我这里的插件配置仅供各位参考。 先说一下我的机器配置:PⅢ800,Riva TNT2(32M),64M内存。 下面的配置基本上能让FF9在我这种烂机器上运行得很流畅且效果绝对超越PS^^ 视频插件的配置: 在ePSXe的主界面选择Config-Video(配置-视频)就可以开始配置视频插件了,开始是让你选择使用的插件种类,这里推荐使用Petes OpenGL Driver和Petes D3D Driver。 2个插件总体效果相差不多,OpenGL显示的画面更加柔和漂亮尤其在2D区域,现在大部分显卡用这个插件效果最好,D3D则更适合低端的老显卡,如TNT2。 由于本文主要针对的就是低配置的机器,所以这里主要介绍D3D插件的配置,OpenGL插件配置选项与D3D基本相同,自行对照即可。 几点说明:1. 高配置机器的可尝试打开Hi-Res textures选项使用高分辨纹理,不过我认为效果反而不好,也许是我显卡太烂了吧。 2. 如果你觉得2D区域画面效果不太理想或看不到战斗中的菜单,你可以尝试改变下Texture Filtering(纹理过滤)选项,把它调整为3:standard w/o Sprites-unfiltered 2D或是其他选项看看。 3. 分辨率各位可以按照自己的爱好自由配置,游戏中按Alt+Enter可在全屏幕和窗口模式切换,Color depth(色彩深度)建议选择16位,然后再勾选上下面的Color dithering(颜色抖动)可以有效提高速度,显示效果与32位色深几乎毫无二致。 4. 如果实在无法正常模拟或是遇到某个地方卡住可以使用软加速插件如.S. Soft GPU,几乎不需要配置即可运行,就是效果惨了点...5. 点击最下面的Special game fixes(特殊游戏修正)右边的按钮,然后再选上“G4 polygon cache(G4 多边形缓冲)”确定即可完成配置。 这个是用来修正进入战斗画面时,黄色涡流特效不会渐渐消失的bug。 6.遇到不能显示战斗场景的菜单或菜单不停地闪烁的问题,请使用不同的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用软件加速的视频插件,请在选项中禁止跳帧。 以上的配置除了没有战斗时的画面旋转效果以外,其他方面可以说比较完美了。 音频插件的配置没有声音,再好的游戏也出不来。 声音插件的配置当然也马虎不得。 在ePSXe的主界面选择Config-Sound(配置-音频)就可以开始配置音频插件了,开始仍然是让你选择使用的插件种类,这里强烈向各位推荐Eternal SPU Plugin这个声音插件!音质基本上跟PS毫无二致的说~ 首先在插件选择界面将底下的4个选项都选上,然后点Configure(配置)开始详细配置插件,只选上Update before accessing register(在访问前先更新记录)其他保持默认即可。 最后,模拟器、插件和BIOS等本站的下载区有下载,CloneCD等工具软件各大软件下载站都有下载。 祝你玩得愉快!附录:-========== Petes PSX GPUs FAQ 中文版 ==========-◎文档说明:※ 名称:Petes PSX GPUs FAQ 中文版※ 版本:1.0※ 简介:最好的 PSX 视频插件 Petes PSX GPUs 官方 FAQ 文档的中文翻译版本※ 作者:Banny※ 主页:※ E-Mail◎其他说明:- 翻译文档版权归 Pete 所有,但请大家尊重译者的劳动,转载请注明:模拟天下网()Banny- 由于个人能力有限,不足之处请各位多多指教◎翻译文档:Q001: 在《FF7/8/9》中不能显示战斗场景的菜单或菜单不停地闪烁。 A001: 如果是使用硬件加速的视频插件,请使用不同的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用软件加速的视频插件,请在选项中禁止跳帧。 Q002: 我的显卡在配置中使用了 2xSaI 的高分辨率纹理显示(Hi-Res 2xSaI textures)后,游戏速度变得极慢,而且图像出现错误。 A002: 如果你的操作系统不能正确的使用该功能,或者开启此功能后游戏不能很好的运行,请将它关闭,或者你也可以尝试一下插件自述文件中的技术提示。 Q003: 我的 nVidia 的显卡使用 OpenG L插件的速度比使用 D3D 插件的速度慢。 A003: 请在你系统中的显示属性设置中,关闭 nVidia 显卡的 OpenGL 设置中的垂直同步刷新。 Q004: 我的 nVidia 显卡在使用 OpenGL 插件后进入全屏幕模式,画面会出现闪烁。 A004: 请在你系统中的显示属性设置中,进入 OpenGL 设置选项中的缓冲触发模式(page flipping mode),选择“使用块传输(Block transfer)”,(我已经在 1.62 版的插件中添加了一些代码来改善画面闪烁现象,当然十分有把握)。 Q005: 我的 Kyro 显卡在 D3D 模式中过一小段时间就会崩溃。 A005: 因为我没有 Kyro 显卡,我不能对此发表过多评论,但是曾经有几个 Kyro 显卡的用户已经向我报告运行正常,但是也许……,希望使用使用 Kyro 显卡一切正常的用户能把你的显卡驱动程序和插件的确切配置告诉我。 :)补遗: 一个 Kyro 显卡的用户向我报告说他重做系统后没有装威盛芯片的4合1驱动(VIA 4-in-1 drivers),而后这个问题已经解决,这说明和显卡没有什么关系。 Q006: 我的 ATI 显卡的图像扭曲显示。 A006: 请关闭窗口快速纹理渲染(Faster palettized texture window)选项,然后在你 OpenGL 插件的设置中,开启仿造衰减混合(fake subtr. blending)的特定游戏修正选项。 Q007: 我的 ATI 显卡在显示总仍旧会出现上述问题。 A007: 请尝试使用其他版本的 ATI 显卡的驱动程序,好像我的插件在使用最新版的显卡驱动程序时不能很好的运行。 Q008: 在游戏时使用 D3D/OGL 的插件某些启动画面会丢失,但软件加速插件一切正常。 A008: 一些画面使用硬件加速的插件会很难仿真重现,如果你的运气好,你可以通过选择其他的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode)或不同的帧缓存存取(Framebuffer Access)选项来解决这个问题,如果一切仍没有改变,那只能说你的运气实在是太差了。 Q009: 在使用全屏抗锯齿模式(FSAA)时游戏(或游戏中的特定场景)的速度很慢。 A009: 关闭 FSAA 吧, :)嗯,你也可以通过尝试禁止“帧缓存存取(Framebuffer Access)”选项或设置“帧缓存纹理(Framebuffer textures)”为“黑色(black)”来解决这个问题。 当然,这样你会看不到一些游戏中的特殊效果。 Q010: 运行FF9出错。 A010: 在特定游戏修正选项中只能选定“G4 多边形缓冲(G4 polygon cache)”,其他的都不要选,然后在“帧缓存存取(Framebuffer Access)”设置选项中不要选择任何带有“读取(read)”或“移动(move)”字样的选项。 Q011: 有时候在屏幕中会出现一些可笑的无用的图像。 A011: 请尝试使用其它的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode)选项。 Q012: 游戏中音乐速度总是过快或过慢。 A012: 你需要把帧速率限制在50(PAL 制式)或59.94(NTSC 制式),请使用插件设置选项中的“限制帧速率为(Framerate limitation)”来设定数值。 Q013: 当播放电影动画时总是带有烦人的噪声。 A013: 参照上面的问题,也可能是一些光驱读 PS 光盘的性能欠佳,所以你可以尝试把 PS 光盘做成镜象来运行。 Q014: 我需要一个 BIOS 文件。 A014: 请买一个 PSX 游戏机然后自己 Dump,谢谢。 Q015: 我需要一个特殊的游戏的镜象。 A015: 请买一张这个游戏的光盘,然后找一个免费的光盘镜象制作工具(或者购买象 CloneCD 之类的软件)自己制作。 Q016: 一些游戏根本就不能启动或者一运行就崩溃。 A016: 这也许是模拟器或者插件的 Bug,也可能是游戏已经加密了造成的,因此你需要尝试不同的模拟器或插件,并使用 PPF 补丁文件或使用特定模拟器光驱插件的子通道读取功能(subchannel reading)。 Q017: 我在 Linux 下运行一个游戏时,系统提示“segmentation faults”错误。 A017: 这是由于 buggy 库在调用时发生错误(ReadHat/Mandrake - pthread/nVidia driver issue),请到网上下载最新发布的库文件,或者用一个 null spu 的插件,也可以换一个不同的 pthread 库(请参考 mesa 插件的详细说明)。 Q018: 使用纹理过滤(Texture filtering)造成运行 2D 游戏时出现故障或瑕疵。 A018: 请尝试使用其他的过滤选项,或者使用“图像平滑显示(screen smoothing)”来替代以实现同样的效果,你还可以尝试使用隔行扫描模式(scanline mode)、2xSaI 纹理(2xSaI textures)、全屏抗锯齿(FSAA instead)等等,如果实在不行就干脆换个 PC 游戏玩得了。 ;)Q019: 使用你的 ABC 插件运行游戏 XYZ 时存在很大问题。 A019: 请先使用其他的插件吧,这也许是我的插件存在问题或者模拟器的 Bug,对此我无能为力。 Q020: 使用你的 ABC 插件运行 XYZ 游戏时出现问题,但是其他的插件一切正常。 A020: 这真有趣,可能是因为我没有游戏 XYZ 吧,所以我需要你们给我一个存盘文件以确认到底是哪里出了问题,同时请参见 Q042。 Q021: 你的硬件加速插件不支持战斗旋转效果(Battle swirls)(如在《FF7》中进入战斗场景时屏幕出现旋涡旋转等情况)和动态模糊效果(motion blur)。 A021: 首先请尝试设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“显示卡缓冲(Gfx card)”或者“显示卡缓冲+软件模式(Gfx card + software)”,如果这不能帮你,启用所有“帧缓存存取(Framebuffer access)”设置中包含“读取(read)”和“移动(move)”字样的选项。 还一种方法是设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“仿真显存(emulated vram)”并启用“完整原始视频(Full vram primitives)的FB数据库”。 Q022: 我的系统使用任何一个关于“帧缓存(Framebuffer...)”相关的选项或者“图像平滑显示(Screen smoothing)”时速度都会变慢。 A022: 这些设置都需要一块速度强劲的显示卡,并且这些设置通常在开启了全屏抗锯齿选项(FSAA)后速度会更慢。 请尝试使用较低的分辨率并关闭全屏抗锯齿选项(FSAA)。 Q023: 《FF7》的文本框边界显示错误或者战斗旋转效果(Battle swirls)丢失。 A023: 请激活《FF7》的特定游戏修正选项。 Q024: 游戏《Lunar》黑屏。 A024: 请激活《Lunar》的特定游戏修正选项。 Q025: 使用 D3D/OGL 插件时游戏《Digimon/Speed Freakes/Killer Loop》的图像很怪异。 A025: 请激活特定游戏修正选项中的“交换前后帧缓存区检测(change front<>backbuffer detection)”。 Q026: 在游戏《ChronoCross Fort Dragonia》中我看不到任何东西。 A026: 请激活该游戏的特定游戏修正选项。 Q027: 在游戏《Legend of Dragoon》中某些画面中会显示蓝色的线条。 A027: 请激活该游戏的特定游戏修正选项,不要用任何纹理过滤方式。 Q028: 在游戏《Legend of Dragoon》中一些画面中会显示红色或绿色的线条。 A028: 请使用软件加速视频插件。 Q029: 即便是我限制了帧速率或者使用了固定帧速率,游戏运行起来速度还是非常地快或非常地慢。 A029: 可能是主模拟器的同步模拟功能有问题,可以打开特定游戏修正选项中的“使用个人电脑的帧数计算方式(PC fps calculation)”试试。 Q030: 电影动画播放速度不正常。 A030: 请关闭特定游戏修正选项中的“使用个人电脑的帧数计算方式(PC fps calculation)”。 Q031: 当我的 nVidia 显示卡启用了全屏抗锯齿(FSAA)时,屏幕会显示黑色的方框。 A031: 请使用其他 nVidia 显示卡的驱动程序或者开启特定游戏修正选项中的全屏抗锯齿(FSAA)。 Q032: 在你的插件的 zip 文件包中我看不到任何的 dll 文件。 A032: 可能是你在 Windows 文件管理设置中设置了“不显示隐藏文件或系统文件”,请重新设置对应的选项。 Q033: 主模拟器或前端程序 ePSXeCutor 找不到任何的插件。 A033: 你必须复制插件包中的 dll 文件到你模拟器的 plugin 目录里,同时一些插件需要一些特定的 DirectX 版本的支持,而且还需要安装其他的文件。 Q034: 我尝试配置插件时提示错误信息“Thunk connection”。 A034: 大多数情况下都是因为安装了模拟器不支持的 MSCDEX 插件或 MSCDEX 造成的,请从你的模拟器的 plugins 目录中删除 MSCDEX 光驱插件。 Q035: 某些Capcom制作的游戏中,屏幕中画面的右边界不能完全显示。 A035: 是的,这就跟你在真正的 PS 上看到的情形一样,不过你仍然可以通过启用特定游戏修正选项中的“扩展屏幕宽度(Expand screen width)”来解决这个问题。 Q036: 在我停止或继续游戏模拟时模拟器崩溃。 A036: 这是由于显卡驱动在执行该操作时有一点挑剔,你可以尝试使用窗口模式而不是全屏幕模式,或者使用别的操作系统(比如 WinXP 在处理这个操作是就比 Win98 好)。 Q037: 当我将模拟器在窗口模式和全屏幕模式之间切换时插件崩溃。 A037: 参照上一个问题,同时也请注意大多数显卡驱动程序只支持同样的视频设置之间的切换,即你的桌面颜色深度和全屏幕模式颜色深度的配置相同时才能够执行来回切换。 Q038: 我有一块128兆显存的显卡,它能够得到完整的支持吗?A038: 目前我的插件使用普通纹理时占用的显存不会超过64兆,所以选择更多的显存并不能得到更好的显示效果。 但是当你使用完全没有必要的超高分辨率运行游戏时,或者把全屏幕抗锯齿等级调整的非常高时,或者你使用“高分辨率 2xSaI 纹理(Hi-Res 2xSaI textures)”时更多的显存还是很有用的。 Q039: 你那个可以正常运行游戏的 PS2 的模拟器在哪里?A039: 我把它和我的 XBox 和 Gamecube 的模拟器放在了一起,刻到了一张名为“trojans(木马)”的光盘上。 Q040: 你的软件加速插件在哪里?A040: 这个插件现在是一个公开源代码的插件,由 .S. 小组继续维持开发(我的主页有他们的站点链接),另外,我的音频插件也是同样公开源代码的。 Q041: 我的系统使用什么插件最好或什么样的配置才是最佳的?A041: 这要取决于你的系统配置和你要运行的游戏,对于此类问题我实在是无法回答,你可以到一些模拟器论坛(如 或 )去碰碰运气,在那里可能会有与你拥有相似系统配置的朋友可以帮助你。 但最好的(可能是曾经最好的)方法还是:自己动手尝试并使用所有的插件而且仔细阅读每种插件所附带的说明文档。 Q042: 可以给你发送我的存盘文件或者图片以说明我的问题所在吗?A042: 可以,但是请不要发到我的官方邮件地址,因为发送到该邮箱的邮件如果附件很大的话会被自动删除,所以,请先给我发一封不带附件的邮件并详细说明错误的具体情况,如果我需要更多的信息,我会与你联系。 Q043: 我可以成为你的插件 beta 版的测试者吗?A043: 每一个插件的使用者已经是 beta 的测试者了,任何人都可以向我反馈问题。 但是如果“ beta 版测试者”意味着:“我可以在插件发布前就得到它吗?”我的回答是“不”。 你可以在我的主页找到最新版的稳定运行的插件。 Q044: 我可以把你的插件翻译成其他语言吗?A044: 不,谢谢,这是由于各种方面的原因。 我不想收到的邮件里有这样的问题:“如果我启用“DJdaweewk csdasdjf sdfl”(指翻译后的信息)”后,一切都变糟了。 而且我会经常更新我的插件,不想等到所有的翻译都完成后才发布。 Q045: 我的模拟器使用键盘或手柄时会出现问题。 A045: 对此我不能帮助你,因为我从来都没有写过一个手柄的插件。 Q046: 我想自己写一个插件。 A046: 好极了,:) 你可以在我的主页上找到插件的规范, 同时那里还有公开的插件源代码(如 .S.),但是我没有时间对个人进行专门的教学,抱歉。 Q047: 你什么时候会发布你的新版插件?A047: 当新版插件写好的时候,当我高兴的时候,当阳光明媚的时候……Q048: Truform 的开发怎么样了?非均衡纹理过滤(anisotropic texture filtering)呢?A048: 那是不可能实现的,自从 PSX 的游戏加入了深度数值的计算以来,PSX gpu 就不能接受到那种信息。 Q049: 使用你的 DirectX 7 插件时不能载入 gpu 存档。 A049: 这是提示:它的文件名并不是“”,当然也不是“”。 Q050: 游戏《Madden 2002》有时会出现怪异的贴图纹理显示。 A051: 开启特定游戏修正选项中的“禁止 Coord 检查(Disable coord check)”。 Q051: 运行游戏《ChronoCross》(时空之轮)后,在屏幕中被锁定。 A051: 这个问题可能在下一个版本的 ePSXe (>1.5.2)中会被解决,或许,你也可以开启特定游戏选项中的“奇数/偶数位 HACK”(Odd/even bit hack)来修正这个错误。 首先说说,下面这是我的电脑配置AMD4000+ ,2G内存 ,NV7900GS ,WINDOWS SP2,模拟器是epsxe1.52视频插件使用 Pete’s OpenGL2 Driver 2.8 (异次元提供下载,见文章尾部)图中这个设置可以完美模拟进入战斗画面的效果,不是此汉化版的截图,但显示效果对于任何语言版本是一样的音效插件使

ps2模拟器怎么用,一定要详细

本指南目录插件设置 (Plugin configuration)图像插件设置(Graphics plugin configuration)声音插件设置 (Sound plugin configuration)手柄插件设置(Pad plugin configuration)光驱插件设置(CDVD plugin configuration)Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)USB插件设置(USB plugin configuration)火线插件设置(Firewire plugin configuration)基本输入输出系统设置(BIOS configuration)中央处理器设置(CPU configuration)杂项设置(Miscellaneous options configuration)设置pcsx2PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。 TLB版执行文件为,VM版为。 首先按照建议的步骤 (键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。 如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。 在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。 这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。 在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。 请从“设置”选项开始。 你会看到如下的窗口(点击可放大):首 先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。 因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。 在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作 (这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。 下面将要进入具体的插件设置。 图像图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本点击这一链接以便查看(感谢Nachbrenner)GPU target=_blank>)以及PadwinKeyb v0.9.0选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。 你将看到这样的窗口(点击放大):第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。 点击设置开始设置SSSPSX Pad:在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。 如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。 此后所选中的键位会被设定为空。 点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。 (这项工作无须在主设置界面上完成)SSSPSX Pad支持模拟控制器。 你可以通过LX,LY,RX,RY键来设定你的模拟控制器的轴线。 LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。 R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。 选中PadwinKeyb v0.9.0按设置按键。 你将看到这样的窗口(点击放大):上述图片本身已经很清楚了,只须点击每个按键然后再分配给它相应的键位。 分配好的键位会在按键下方的区域中出现。 点击PAD1/PAD2键位在第一控制器和第二控制器之间进行切换。 设置完毕后按ok保存。 从pcsx2的0.7版开始已经支持了类比,但却并未明言。 此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。 左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。 右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。 注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。 )同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。 模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。 对于那些操作无响应的游戏可以尝试这样做。 已知有“皇牌空战5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠军拉力赛”(Euro Rally Champion)两个游戏要求这样的操作。 选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。 注意手柄插件有若干问题。 建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。 Cdvdrom在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。 pcsx2的默认插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.注意: 较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9不兼容.选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。 此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。 两种运行方式的区别在于: 前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。 开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。 此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。 如果不选此项,将运行预先选定的镜像。 重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。 从光驱读取:弹出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。 源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。 镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing).压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。 分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。 主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。 最后,点击制作文件完成镜像的制作。 转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。 首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。 然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。 分割文件选项的作用同上。 选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。 这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。 点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。 一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。 如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。 在“压缩选项” Compression Method 中你可以选择“.z-快速压缩”(.Z - compress faster)来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“-较好压缩”以减小文件但速度较慢.此后你可以选择启用/禁用启用区块转出至(Enable Block Dump=>). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的选择iso选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应.点击ok来保存有变动的选项.选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏 v0.6.0这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置.选定PEOPS CDVD v1.2.0点设置.本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.界面:在此包括如下选项Win9x/ME - ASPI scsi commands和W2K/XP IOCTL scsi commands.第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击运行cd后模拟器停止或出现打开cdvd插件错误),可选用另一个选项.如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用预读--快速,一次读取较 多的区块(Read Ahead-fast,reads more sectors at once).限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.检测光碟状态:如其所示,无须做改动.出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应.唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件9这是模拟硬碟的插件.只有一个Dev9null v0.3.0,这也是个空插件这是模拟USB的插件.只有USB Null v0.4.0一个.没有开发其他的插件.点击设置会出现一个菜单,此处可以选择启用/禁用记录.此项只适用于开发者这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件 v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择启用/禁用记录.此项只适用于开发者(基本输入输出系统 Basic Input Output System)将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.注意: 从0.7版以后建议最好有所有高于版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包 括, , 以及文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. ).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法.在此再次提醒不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分对这些文件的作用做了一个简单的解释:auMatt的解释:第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。 此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。 ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。 ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。 希望上述内容能有所帮助。 目前已经有了一个新的Bios dumper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: tools注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的更晚近的版本。 因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。 从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].到此为止所有的插件均已设置完毕。 CPU设置以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.序列:cpu所属序列速度:cpu的真实速度.特性:cpu的特性。 它对获得较高的速度很重要。 如果没有,将无法启用下面的某些选项。 以下有好多选项。 EErec - EE/IOP Recompiler: 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。 它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。 VU0rec: 选中此项使VU0单元得到补偿。 选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。 VU1rec: 选中此项使VU1单元得到补偿。 在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。 多线程模式(Multi-threaded GS mode (MTGS)):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。 此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。 选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。 双核模式(Dual Core mode (DC)):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。 此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。 同样, GSdx9无法正常兼容此模式。 桢速限制(Frame Limiting (FL)):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。 正常: 不限速,全速着色(关闭了限速)限速:限速模式,虽然很少用到:)。 此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。 注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。 跳帧(Frame Skip): 参见该插件的具体描述文件。 VU Skip: 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。 杂项其余选项的作用是:文件=>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。 如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd.注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏文件=>打开ELF文件(File =>Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。 同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。 点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_或者 SLES_的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决。 文件=>状态=>读档/存档/其他(File =>States =>Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。 “其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。 其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。 文件=>退出(File =>Exit):关闭模拟器.运行=>执行(Run =>Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。 在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。 注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。 运行=>重置(Run =>Reset):重置模拟器。 运行=>变量(Run =>Arguments): 不熟悉者 请勿使用运行=>优先级别(Run =>Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。 级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。 高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。 选择后即可激活该项目。 设置=>设置: 打开插件的设置窗口.图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。 Cpu: 打开cpu设置。 补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的文件。 在此可以创建、编辑或浏览补丁。 语言 =>(在此插入语言)(Language =>*Insert Language Here*):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。 杂项 =>补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。 补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。 启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。 在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。 因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。 注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。 启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。 补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。 同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。 如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。 查询此处CKemus Guide的创建补丁方法。 如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。 帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。 帮助 =>兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。

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图形增强:这些外接下载可以通过提高分辨率、添加纹理或改进照明来改善模拟器的图形。这可以使旧游戏看起来更现代化,并为你的游戏体验增添新的深度。(增强的图形性能) 第2张
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